算是暗黑血统系列的粉丝吧。这个系列的世界观和美术风格是我非常喜欢的那一类。在经历了暗黑血统3的中规中矩之后。我一直感觉得等很久才能看到纷争小老弟出场耍帅了。
结果没想到E3上公布了这样一个俯视角外传游戏。而且还是战神:夜袭的开发商制作的。(那也是一个我很喜欢的游戏)那时候心情还是蛮激动的。而通关之后。我感觉虽然这一作还是有很多不尽人意的地方。但它确确实实传承了系列的独特之处。传承了很多暗黑血统真正绚丽的所在。
俯视角。是这个游戏观感上和其它三代最大的不同。但是这游戏的内核却大体和1代差不多。连战争的很多招式都是1代的经典回忆。(祖传的剑涌和空中螺旋。有一说一。剑涌确实是祖传神技)而游戏在很多方面也汲取了二三代的经验教训。战斗太难?我们让战斗体验回归了一代。既可以开无双。也可以玩走位。解谜战斗不成比例?我们削减了主线流程的谜题数量。大多数谜题都是收集品专属的谜题。游戏本身也结合了1代优秀的打击感。2代某些恢宏雄浑的场景。3代的角色塑造。(怒姐的角色成长个人认为是全系列最佳)为游戏体验加了很多分。
这里顺便多说两句。同样都是类银河恶魔城的游戏设计。于我而言。隔壁星战绝地的探索欲望就不如创世纪。区别就是出在收集品的设计上。嗯。对吧卡尔。这套光剑外观好康吗?
游戏还有一个非常令人惊艳的地方——OST。非常令人惊喜。很推荐诸位看官购买这个游戏的数字原声带+设定集的DLC。创世纪的OST是由Gareth Coker大神操刀的。可能这并不是个大众熟悉的名字。但是玩过Ori的玩家一定明白我称其为“大神”的缘由。游戏里面的每首原声音乐都是精心根据每个关卡。每个BOSS来创作的。因此风格不一。传统。电子。福音唱法。宗教色彩……但是有一点是共同的。每首音乐都深深嵌入到了游戏的整体流程之中。成为了游戏的一部分。无论是伊甸园陷落之殇。还是同阿斯塔特对战时的史诗激昂。亦或是对付玛蒙时的紧张亢奋。音符始终跳跃在屏幕看不见的角落。成为了战争和纷争旅途中的追随者。
游戏的优点分布很均匀。而缺点却也“点缀”得很均匀。首先就是技术力方面的缺陷——bug。以及强迫玩家量子速读。虽然我并不想承认bug也算是创世纪对于这个系列前作的一个“传承”。嗦不粗话。游戏中可能出现的bug包括但不限于符文系统镶嵌界面显示bug。角色血条消失bug。BOSS血条消失bug(彼列滚出来挨打)。跳跃卡地形bug。进入特定的区域门之后无法返回bug……这游戏的bug也并不大。没有啥卡主线流程的恶性bug。但却分布得很广。很零碎。这对于游戏游玩的体验会大打折扣。另一个就是字幕……消失速度太快了。可惜了。有些过场动画还算是挺有意思的。不过因为字幕的原因。大家估计也没有很认真看下去。
游戏的剧情见仁见智。在我看来只能算中等稍偏下。又是个喜闻乐见的工具人剧情。最后虽然说战争和纷争两兄弟发现了问题之所在。但也算是一种无能为力了。毕竟路西法也是个狠角色。萨麦尔还是一如既往令人又爱又恨。而对于最终BOSS摩洛克的塑造还是少了一些。以至于人都被我鲨了。我还是想把它拉起来聊天。“大哥莫死啊。刚刚见面你没说两句就开始打了。咱们摆几句呗~”
不过游戏确实填了一个坑。关于七印的来龙去脉算是解释清楚了。这一点还算不错。游戏最后一个镜头给了亚巴顿hhhh。看那一脸“老子要搞事情”的表情就知道。他在暗黑血统里的故事还远没有结束。至于之后发生了什么。就留给暗黑血统1讲述吧。不过双眼还在的亚巴顿确实颜值在线。爱了。
这游戏确实让我们重新认识了暗黑血统。一个重剧情和世界观的。有着不错战斗手感和谜题设计的ACT(ARPG)游戏。或许它依然是个小众的。默默无闻的系列。但是在粉丝眼里。不得不说。外传创世纪的出现。让我们对于暗黑血统4燃起了新的期待。或许。战争10年的等待真的快结束了。久等了。
+不错的画面。画风。人物立绘
+战斗手感不错
+战斗和解谜的把控很有条理
+超神的OST
+游戏诚意到位
-bug。bug never changed
-强制量子速读训练
-剧情比较薄弱。虽然它填了一些坑还算不错
至于联机游玩?抱歉。因为我一直是单人游玩。而国内想玩上远程同乐难度似乎有点大。因此我并没有体验任何联机要素。在此不作评价体验hhhhh
8.1/10
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