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命运启示录-阿尔巴雷克战纪游戏如何-玩家体验评价体验

作者:又琴   来源:阿尔巴雷克
时间:2020-07-30 01:55:26
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游戏还未上线之前已经开始关注了。特别是这类火纹like(Fire Emblem)的画风以及格子更是激发了我的兴趣。经过了解发现制作组在制作这部游戏之前已经有了一些尝试。虽然当初略有耳闻但也并未持续关注。可见真正持续关注下来的人有多少。再加上喜欢SLG。SRPG类型的玩家确实不多。可以感受到制作组的热情。

命运启示录-阿尔巴雷克战纪游戏怎么样-玩家体验评测

经过将近十几个小时的游玩。我也已经顺利通过游戏已出的5章内容。而我最想夸赞的却是游戏的音乐部分。一进入到游戏中。BGM缓缓升起。伴随着音乐出现的是工作室Logo以及游戏的背景说明。游戏背景是很典型的西方奇幻背景。跟火纹大部分选题如出一辙。而随着音乐与背景的不断推进。悠扬绵长的音乐伴随着时代的推进。文明的递进。战争的爆发。王国的建立。圣痕。巨龙。这些关键词随着音乐进入我的眼帘。像是一位讲述故事的老翁。将自己的所见所闻娓娓道来。最终进入到标题界面。不得不说。这个标题界面的BGM真的好有火纹味儿。从这儿开始我就已经对游戏产生了不小的好感。

接着是剧情。由于仅仅只游玩了已出内容。很难真正评判剧情的好坏。但是这个剧情可比火纹的王道剧情好太多了。火纹中脸谱化的人物。王道的王子复国流程。以及直来直去傻乎乎的人设一直被粉丝们诟病。但是由于游戏实在太好玩。这些傻乎乎的设定也早就被玩家无视。而游玩过命运启示录的剧情之后。主角终于不再是熟悉的幼齿。很有军队统领的感觉。说话办事也很自信。特别是了解到死守的命令被掉包之后所展现出来的态度十分成熟。这个人设给予肯定。但是并不是说比火纹的剧情好。人设好。就已经很好了。从目前了解到的剧情来看。这是一片巨大的土地。有不少王国统领。这一趟旅程下来可能惊心动魄跌宕起伏也可能平淡无奇王道得很。好听好看的故事始终是难以讲述的。

说完了优点再说说缺点。这个缺点实在是太明显了。由于在第一关的时候。无意间发现可以通过不断爆出的小兵来刷经验的方式。在没有使用凹点的情况下降低了游戏的难度。然而我发现。游戏还是很难。

这个难不是体现在地图的复杂。而是体现在爆兵上。后方支援的兵怎么能这么多???除了卡位置。只要人一冲上来我就要死人。OMG。而卡位置在第二章以及第三章时就已经开始展现自身惊人的重要性...很难说这到底是让游戏变得更简单了还是更难了。但是游戏变得单调了是真的。回想曾经玩过的火纹IF。当初最后几章战斗如今依旧记忆犹新。而令人深深记住的是随着剧情推进与龙脉之力在关卡中改变的地形。以及回合爆兵带来的舒适感。它不是单纯压一波兵上来。而是有些兵爆在远处。走过来的过程中前面过来的兵已经差不多被干掉了。甚至还经常出现兵种刚好走到了我难以处理的位置。我时常感叹这个设计为何如此“刚好”。而后期人物多。派两个人去守点也没问题。相对目前Olaguna Chronicles命运启示录中。作为人数弱势的一方来说。实在难。大部分经验也是被高等级人物拿去。等级低的想蹭个经验真难。

而三角克制、兵种、武器、破甲以及好感度等方面我想应该跟火纹没有太大区别。不知后期是否有结婚系统以及支援对话。说真的这个恋爱养成系统真的好吸引人的好吗?! 这难道不是个恋爱养成游戏嘛!!! 

最后也希望命运启示录能够出一些降低难度的机制 (恋爱机制和互动机制GKD!!!) 。吸引更多新人玩家加入到SRPG大家庭!

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