bt手游平台 > 游戏资讯>漫漫长路游戏值得入手吗-游戏特色玩法说明

漫漫长路游戏值得入手吗-游戏特色玩法说明

作者:香菱   来源:漫漫长路
时间:2020-08-03 23:25:34
1014

本作在机制上采用了目前非常流行的卡牌战斗+大量rougelike要素填充的做法。同时引入了“自己创造道路”这个比较独特的做法。对比《杀戮尖塔》还加入了装备这样的rpg要素。装备本身自带卡牌的设置也颇为新鲜。

从系统上来说本作是非常完整的。但目前阶段较为稀少的卡池。不够细致的新手引导。任意性过强且节奏过于缓慢的移动探索部分都让游戏没有那么好玩。总的来说潜力不错。但现在阶段的内容不是特别推荐首发入手。

漫漫长路游戏值得入手吗-游戏特色玩法介绍

机制简介

游戏在机制上分为两个模块——探索移动阶段和实际战斗阶段

在探索阶段。玩家会被放置在一片任意生成的场景内。按照回合移动。而地图本身拥有很多倍墙壁堵死或者没有格子相连的死路。而玩家可以在地图中找到环境卡片宝箱来获取地形卡。地形卡除了拥有正常的无墙壁格子之外。还拥有带有各个方向墙壁的格子或者是能够将某个方块周围墙壁炸毁。又或者是放置后能够出现怪物的特殊卡。玩家需要使用这些卡片来搭建自己理想的道路。

每个回合玩家拥有3个能量。每个能量都能支持玩家移动数量的格子或者使用地形模块建造道路。而同时。在教学关后期乃至之后的所有关卡。每回合结束之后还会刷出阻碍玩家的“死神”npc,死神会在玩家回合结束后行动。会任意从玩家当前持有的地形卡中选择一张任意在地图内使用。所以如果某种卡片玩家有需要的话。尽量立刻使用。保留在手中可能会被直接任意消耗在地图中。

本作的敌人采用了明雷的设计。会直接以可移动角色模型的方式刷新在地图中。每回合当玩家进行完移动后敌方也会对应的进行移动。而这些怪物和杀戮尖塔一样也不是必须要击破。大关卡开始后游戏会给出玩家一个主要目标和N个次要目标。理论上玩家达成主要目标即可通过本关。但也可以完成所有次要目标获取额外的奖励。

同时。在地图中还有数种特殊格子。军械库可以让玩家更换装备。也是唯一能够切换装备的区域。卡片格子允许玩家使用粉尘来强化卡片。篝火可以恢复血量。而游戏中的装备和粉尘都通过击杀怪物获得。同时玩家还可以通过传送门回到关卡的起点在保留现有卡片装备的情况下反复刷怪获取资源

而战斗方面和一般的卡牌游戏不同。本作的卡池非常稀少。也没有任何后手的陷阱卡。卡片基本只分为两类。攻击卡和buff卡。攻击卡是单纯的对敌人造成伤害。少部分稀有卡片能在造成伤害的同时获得一些增伤。降低对手防御值之类的buff。而buff卡则非常之间。都是直接回血/加防御/加攻击或者降低敌人能力的类型。可以说简单的不像是一款卡片游戏而更像是一个处于15-30级左右的rpg游戏..当然。本作比较独特的地方在于玩家刷出的所有装备都自带一张卡牌效果。装备物品后所附带的卡牌就能够加入玩家的手卡之中。配合装备本身的等级要素。算是有了些额外的刷刷刷的动力

不过比较蛋疼的地方在于。游戏的卡牌不是循环的。也就是说玩家用完手里的十几张卡片后。就只能一直使用不占据手卡数量无限的“普通攻击牌”。而如果想要召唤回墓地里的手卡。需要支付大量的生命值...

所以实际上游戏与其说是一款卡牌构筑游戏。更像是一款自我搭建道路的带有一定刷子要素的rpg游戏。重点在于如何稳健的规划道路。尽量多的杀死敌人。然后找到传送门回到关卡起点。不断地累计素材然后稳妥的通关..

优点

+道路构筑系统有一定的特色和新鲜感。不同墙壁卡片的存在也能制作出卡怪之类特殊地形。让玩家有更多的通关思路

+装备分等+自带特殊卡片的要素让游戏具备了相当的刷刷刷空间。搭配升级卡片的粉尘和随时保留全部家当从头开始的传送门。完全可以当做刷子游戏来玩

+战斗环节节奏较快。打击感不错。比起一般卡牌游戏利落的多。频繁战斗的疲劳感也不算高

+lowplay风格的美术虽然已经有些常见。但整体表现还可以。除了主角造型吸引力不够外整体尚可。有自己的特色

吐槽

-探索环节节奏拖沓。敌方行动缓慢。还有个十分墨迹的死神任意使用卡片环节。且我方使用道路卡片的时候操作很不舒服

-教程跟没有区别并不大。道路的创造讲解的还算清晰。卡组构建。装备特性之类的说的都不够清楚。对新人来说照样会迷糊

-如果不刻意刷怪升级卡片的话。战斗环节难度很大。敌方的战法基本没有什么复杂套路。全都是超级简单粗暴地动不动就来个防御-40%。攻击-65%这种。几百的血量一场战斗可能就会跌落到100以下。除了篝火和战斗中使用的卡片外还没有其他恢复手段。对于想要依靠智慧和套路组建卡片通关的玩家来说基本可以pass

-卡池很浅。而且基本看到什么combo。个人建议是当做一款rpg的技能库来看会好一点。作为一款卡牌游戏来说这个卡池是完全不及格的

-部分汉化不完全。不过毕竟是ea版本。不必苛求太多。目前看到的汉化部分质量不错。基本没有词不达意的机番

总结

游戏目前给人的感觉是只想展示自己的“道路构筑”部分。而忽略了战斗。卡池等基础要素。作为一款卡牌游戏来说卡池太浅。套路严重不足。重点反而在不断反复刷怪升级卡片获取高级装备依靠数值硬碾压过去。且敌方怪物攻击手段和主角方一样都非常贫乏。打起来十分缺乏卡牌游戏应有的变化。当做卡牌游戏来玩的话能收获的乐趣及其有限。目前这个版本只能说看得出有一定的潜力。但如果是真的抱着寻找一个《杀戮尖塔》那种级别作品的目标来的话。可能还需要等待几个大版本的大型更新来完善。

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手