魔女之泉6还会出吗?对于这个系列的游戏。不少的游戏玩家表示期待值还是蛮高的。那么这款游戏都给我们带来了哪些不一样的期待值呢?
为主角开发了与王之身份相符的系统
Q: 我们知道魔女之泉是一部关于各个魔女的系列作品。最初是因何而决定想要制作这个系列作呢?
最初是觉得在手机游戏市场上。非常鲜见单机游戏。我们希望可以玩到更多单机RPG 类型的作品。所以就开始自己制作《魔女之泉》系列。
为了有别于现时大多以勇者为主角的单机RPG。我们选择了另一个阵营──「魔女」来作为纵轴。玩家也可以用不一样的观点角度。来体味这款角色扮演游戏。带来新的感觉。
Q:今集的魔女的战斗系统和功能都有别于过去。想问一下这是基于作品来全新开发。抑或是有部分机能原定在此前的集数推出。后来搁置而最终来到《魔女之泉4》才重见天日?
所有《魔女之泉》的系统都是针对各个魔女的特质来规划然后才制作出来的。比如在《魔女之泉3》中。主角艾露迪因孤单而制作玩偶为伴。是跟玩偶娃娃有关的角色。所以追加了可以控制玩偶的「娃娃系统」;
而来到《魔女之泉4》主角摩卡莫莉。她在故事的身份是一位王。因此也制作了「部下系统」。所以游戏内的系统机能。都是与剧情相呼应的。
Q:较之于此前的作品。今集的敌人和小兵非常多元化。在调整和创作这些单位时。有遇上什么挑战吗?
在小说或是游戏等作品的幻想世界中。已经有足够多而且设定重覆的魔物。为了避免陈滥。我们投入了非常多的时间去发想。以至补完剧情中的怪物设定。举例说。在不少的奇幻世界观中。带盔负甲的哥布林或是食人魔。这些形象不能直接在《魔女之泉》的世界中兀然出现。
剧情需要为「这些魔物为可会穿上装备」的行为细节。来提供原由。不能单单是一个奇幻大陆。而直接囫囵吞枣。将魔物、各种道具和地形。搬到我们的世界观中。为了确保在游戏中出现的事物都符合设定。在规划阶段时便已经要做多方的考量。才能付之制作。
已经有《魔女之泉6》的计划。亦希望可以跨平台推出
Q:比对现在多部的系列作。当中的哪一部让你最为重要呢?
这个问题也是满常被问到的。其实过去多部游戏都很珍贵。且俱有美好的回忆在其中。每次开发新一部时。全组人投入的心思热情都是百分之百。所以我相信对于开发者而言。所有主角都可算是其亲女儿无误。非得要选一个的话。实在是叫我左右为难。哈哈。
Q:那么今集有没有什么地方。是你认为可以特别注意呢
希望大家可以仔细观察主角摩卡莫莉的成长。由一个少不更事的王。在成长过程中遇见了谁、怎样思考。经历了什么又得到了什么。还有的是。她最后是怎样达成自己的梦想。
Q:有什么对于《魔女之泉》的未来规划可以透露吗?
目前有规划到《魔女之泉6》。正在考虑要怎样排序予玩家体验。也收到了海外的提案。正在准备在手机以外。曝光作品的可行性。希望玩家在其他的平台上都能够玩到我们的游戏。
Q:最后。制作人会想和QooApp 的读者分享些什么吗?
我们会继续努力开发有爱的游戏给大家。真心感谢支持我们的所有玩家。也请期待下一个作品!

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手