美术风格我很喜欢。尤其是场景。人设也不错。不过主角团除红毛外其他人后期因为话少显得有点单薄了。反派和一般路人基本记不住。并且可能是时间和成本的问题?
除了主角外其他人都没有立绘。我觉得程序员和iceman需要有。音乐也值得称赞。和画面相得益彰。即使游戏中高强度循环。给人的反感程度也不是很强。
剧情上有些虎头蛇尾。流程太短很多地方没法展开。基本就是遇事除事。对反派和一般npc的刻画不足。支线任务的补充也非常有限。主线前期铺垫了很多但最后并没有很好的回收。过于牵强突然。戛然而止的感觉。
游戏性上。虽然增加了打晕敌人便于绕开或者取得先手优势这一点。但依然使得绕怪非常的困难。地图太小。眩晕时间过短。怪物移动速度较快联合导致了大部分地方的怪都难以全绕。装备词条很难刷。而词条的加成连同技能又过于霸道。导致很多高级装备不如好词条的低级装备。游戏内的金币也没什么用。传送道具和血包由于不能在战斗中使用导致利用率很低。商店买的装备也多半很差。导致大量的金币积压。花不出去。花钱最多的地方就是每次死后的托运费。技能过少。加成不高。并且和装备共用箱子。导致刷技能几乎没有如何成就感。部分指示不明确。初期找非任务点外的地方很麻烦。只有小地图。没有大地图。还有我到通关都没有找全三辆红色车(可能是我个人问题)。没有强调技能携带上限和标识哪些技能是通用cd的。导致带重复技能。打法开始还很新鲜。尝试各种组合。后面掌握了就会发现只要武士有开局+sp词条和满弹药加伤害词条之后就可以无视开枪加成直接碰怪其他人平a过回合武士一刀秒。玩法变得单一无趣。
还有橙色装备太抠了。剧情通关只有中间枪械店支线任务给一把橙色武器。并且由于领取时候等级太低后面变得不好使。不过我还是用它通关了。
还有一些个人发现的bug。一开始带狗回去的任务里没顾着狗先跑再回去可能导致小地图消失;有个给单个队友+10sp的技能在技能书里标注的是全体+10sp;携带杀敌冰冻/麻痹自己的装备近战击杀敌人时会使得角色卡在怪物那边(这个可能是rm本身的问题不好解决);还有15级左右我跑到露天商人那里就买到过一次30级的装备。直接数值碾压打了中间很多怪。
一些期待改进和解决的地方。DJ每回合的鼓舞效果的光太瞎眼了。去掉特效或者调一下透明度。一些地方的说明完善一下。例如技能携带上限。是否共用cd。商店刷新的间隔等等。领队能不能设置成可以替换。或者能四个人一起逛该。增加图鉴回忆。能查看装备和敌人图鉴。回忆剧情文本。大地图。还有后续追加的一些东西。剧情的补充。功能的补充(狗)等等等等。
就目前的完成度而言。70的定价有些贵了。我是加入愿望单几个月满怀期待+本身就喜欢rm相关游戏才第一时间当了冤大头买的。对一般玩家来说是非常不值当的。希望后面能有追加和优化。才能值得上这个价格。个人评价:6/10
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