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橙色的血液评价体验:游戏很新颖但是不够成熟

作者:惜柔   来源:橙色的血液
时间:2020-12-12 23:20:07
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新颖但是不成熟的游戏。以RPGMAKER MV来说这个算是做得很精美了。像素画很细腻。有不少细节地方都看得出作者有花心思下去。比如地下市场的背景声里就真的混了几句粤语在里面。

战斗系统也挺新颖。还有任意装备。这是我在RPGMAKER MV游戏里第一次见有人做。

橙色的血液评测:游戏很新颖但是不够成熟

不过或许是战斗系统比较创新的缘故。平衡真是一塌糊涂。有点怀疑作者到底有没实际测试过。虽然号称是枪战回合制战斗。但是实际上枪战(普攻)是很弱的。而且还有装弹限制。如果只用普攻。普通小怪都够你吃一壶。根本不实际。但是相对地。角色技能就强得一塌糊涂。各种开场秒杀。所以打小怪从最开始到最后都是相同的打法。抢优势开场保证60SP。然后直接角色技能清场。装备根本没什么所谓。也不用管枪械种类的区别。只要面板数值堆高就行。

正是因为这个原因。这游戏的BOSS战都非常糟糕。因为BOSS血量和伤害都很高。而且一回合还可以行动3次。玩家又没办法保证开场有足够SP。打起来就很绑手绑脚什么都不能做。普攻打不出伤害。技能又没法用。只能堆高防御慢慢耗到有足够SP。放攻击技能一发打掉BOSS。非常难受。我现在打到中国餐馆的BOSS。这家伙真是这游戏缺点的集大成。意义不明的初见杀设定(无提示)。暴击时异样的高伤害。一回合行动3次还可以给自己堆闪避和暴击。你消除不了他的BUFF(消除了也会下一回合重新加上)。你只能在普攻有一半都MISS的情况下慢慢攒SP。用异常他还不吃(也有可能是耐性很高。反正都差不多)。打完真是只能感叹一句心理变态。

还有就是一些欠缺考虑的限制。这个是很多日本游戏的惯例了。有必要没必要都加上。也不用仔细考虑对游戏性的影响。反正提高难度就是正义。这游戏我觉得最无谓的地方就是存档限制了。拿掉根本对游戏没有影响。还有背包限制50格也是莫名。本身这游戏UI就不方便整理背包。加了这么个限制搞得时不时就要整理一下。这不是强行给玩家展示自己的缺点嘛。

总结:比较新颖但是很不成熟的作品。我觉得玩游戏。新鲜感很重要。在这一点上这游戏是合格的。但是别的很多地方都还处于原石的状态。还欠缺打磨。

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