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灾厄逆刃游戏如何-潜力巨大,但目前为早期版本

作者:依绿   来源:灾厄逆刃
时间:2020-11-14 09:23:49
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ScourgeBringer(灾厄逆刃)是由Flying Oak Games与E-Studio共同制作的一款像素风roguelite类游戏。需要玩家扮演一名致命的武士在上古机器的地牢中探索。解开世界末日天灾降临的迷题。

灾厄逆刃游戏怎么样-潜力巨大。但目前为早期版本

游戏的考据&分析:

Flying Oak Games似乎是法国东北部密林附近的一个二人制作组。制作过像《神经空》(NeuroVoider)这样的赛博朋克风射击游戏。经常与其他开发组共同开发设计。

roguelite与传统意义上的Roguelike略有不同。可以说算是一个细分衍生分支。包含了永久升级的选项。随着内容解锁越多游戏难度越低。死亡后能够带走通用的升级货币。相同的是两者都非常肝。需要花费大量时间去提高体验。

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游戏的体验&分析:

实际上。本作暂时还处于早期开发阶段。内容不多。甚至现版本还没有结局。后续制作组承诺会更近更多的剧情和结局内容。因此现在的剧情仅仅是一部分。剧情方面大致讲述了出现了毁灭人类造成末日世界的天灾。需要玩家扮演部族中的致命武士Kyhra去探索上古机器地牢的秘密。解开她过去的封印。寻求天灾出现的秘密。剧情设定上的解开过去的封印也符合了roguelite上永久升级的内容。但还是保持了roguelike死亡后清零的设定。

roguelike类游戏最典型的玩法就是在一个任意生成不同的关卡。在每一个小关卡内打怪探索。从目前的关卡生成来看。地图确实是任意生存。但是房配置间内容似乎存在固定的套路。整一个大关内的房间整体和陷阱配置较为单一。并且由于现阶段每一关怪物的种类较少。总体体验重复性偏高。由于游戏的打击节奏确实如说明所说的粗野豪放、畅快打击。实际上按照现在阶段的内容来看按照熟练通关来算。一整个大关的内容不会超过十分钟。即内容上还是比较少的。不知道官方后期会如何平衡这个方面。每关有一个祭坛。一个商店。一个精英怪关。都是重复率比较高的内容。多玩几次就能把内容全部摸透了。

本作暂时的内容虽然不多。但是造成卡关的原因和现阶段关卡的难度有关。现版本难度较高。目前猜测是只有三关的原因。后期应该会平均分配到每一大关。但是如果上手熟练出套路的话还是比较简单。操作方面。角色竟然能在空中无限滞空连击;重击可以击晕敌人;冲刺可以算是额外增加了一次伤害型跳跃;还能进行弹幕射击。物理攻击敌人会回复弹幕射击的能量。其实普攻、冲刺和弹幕射击是游戏三个比较常用的。因此对于键鼠玩家不太友好。建议使用手柄游玩。Boss方面按照套路就不是很难打。但是本作所有的弹幕攻击都比较密集。不学技能好像无法用冲刺闪躲。而学技能又需要花大量时间收集点数开技能树。暂时比较坑。

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最终总结:

ScourgeBringer(灾厄逆刃)从现阶段版本来看。游戏的整体玩法雏形已经构造的七七八八了。在后续的更新应该不会大改。逐渐的更新和改进内容要素。就目前来看。整体难度偏高。游戏中内容和要素较少。不过已经具有了一定的重复可玩性。潜力较大。本作推荐给喜欢roguelite类游戏的玩家。由于现阶段为游戏早期版本。对于是否要入坑支持还请自行考虑。

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