《灾厄之刃》是由NeuroVoider开发的像素风Roguelike动作游戏。游戏目前还未完成。流程只有3关。游戏学习了多款知名Roguelike游戏的优点。以畅快淋漓的战斗体验作为最大的游戏特色。
游戏剧情
在末世之后的地球。未知的力量使得人类世界的文明遭受了灭顶之灾。Kyhra是人类部落中最强大的战士。为了能够挽救这个局面。Kyhra前往深渊寻找隐藏其中的秘密。然而在深渊中等待着她的。是无尽的死亡。
主要玩法
本作最特别的地方在于攻击即可获得毫无代价的滞空。这也是本作战斗体验畅快淋漓的最要原因之一。加上高灵活性的自动狙瞬移攻击。让本作的每一个操作都不会脱离战斗。此外游戏中还有远程攻击。同样带有自动狙功能。在战斗中获得的红色血魂可以在商人处换取道具。而橙色血魂可以在轮回出升级技能树。游戏中的关卡均为自动生成。不过有几个房间都是固定的。祭坛房、商人房、小boss房、boss房入口以及boss房。只要击败小boss就能解锁boss房入口。击败boss即可进入下一关。
游戏体验
游戏的战斗体验堪比鬼泣。全程脚不着地。但是想打断也非常容易。每个世界中都有远程攻击的敌人。本作的瞬移并没有无敌时间。因此为了平衡以及拓宽能力。游戏也为硬直时间比较长的重攻击加上了击晕和弹反的效果。游戏的战斗虽然非常的畅快。但是也颇具难度。游戏中并没有的稳定的回复手段。主要的方式分为祭坛中任意3选1获得恢复的选项。商人处任意刷出恢复道具。战斗中任意掉落恢复道具。以及技能树中后期解锁后获得的狂暴斩任意恢复生命能力。而这些都带有很高的任意属性。目前游戏只有3关。还可以一战。但是等到更多关卡加入后。以现在的恢复手段难度会非常高。此外游戏的技能树对能力的拓展并没有质变的感觉。目前有4个分支。除了狂暴斩以外其他技能实用性都不高。而各种辅助能力也只是杯水车薪。对于未来上线的版本来说还有不少需要调整的地方。
总体评价
作为动作游戏来说。《灾厄之刃》的战斗能让绝大多数的玩家一入手便沉浸其中。但是作为Roguelike游戏而言。本作还有非常大的调整空间。游戏目前还在EA阶段。但是也很难掩盖游戏的潜能。期待后续有更丰富的体验。
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