玻璃舞会2。继承了前作的彩绘玻璃风格的拼图游戏。一改前作的环游世界的主题。2代的主题则偏向暗黑童话风
不减前作的艺术气息
当初在游玩1代的时候。便被铺面而来的艺术气息所吸引了。不知道为什么。打开游戏就有一种身处教堂的重量。庄严肃穆。虎躯一震。在拼图的过程中。带给我的是源源不断历史的厚重感。各个国家的代表图案。记录了历史。记录了文化。记录了这份艺术氛围。而在完成拼图的时候则给我展现出一种惊艳。脑中不断回响一首曲子“琴键上透着光。彩绘的玻璃窗……”
而2代依然带给我的是那份厚厚的艺术气息。那种庄严。那份惊艳。但是比起前作。2代的内容更多的呈现暗黑童话的层面。拼图也多为冷色调。少了历史的厚重感。多了一份童话仙境幻境的神秘感。
哲学?科学?
2代与前作直接展示作品的名字不同。在每一个关卡都有两句话。一句在拼图完成前。一句在拼图完成后。两句主题相呼应。更像是开始前的提问和完成后的解读。一股“凝望深渊”的哲学气息。加上暗黑童话风格的玻璃拼图的视觉效果。一种不可置疑的哲学感。而文字内容又有一种反叛的悖论感。如同在玩《三位一体》和《九张羊皮纸》一样的哲学气息。总给我一种感觉——会有一个巫婆现身。还有小红帽在森林里游走。
休闲?硬核?难!
或许是因为冷色调拼图对色彩的辨识度要求更高。或许是新作要求的拼图板块更多。又或许是拼图碎片的形状更加难以捉摸。本作的难度比前作相对要高很多。也许拼图游戏的爱好者。更多的是休闲玩家。也许他们只是像我一样。喜欢在拼完图之后跳出成就的那份满足感。喜欢在拼图过程中享受那份过程。喜欢欣赏完成的作品带来的视觉感受。但是这款游戏并没有给玩家那份轻松。对我而言。抓耳挠腮的时候常有。半小时完成拼图的时候也有。完成拼图的一瞬间。我感到的不是惊艳。不是满足。而是一种解脱。一种我终于完成了某个任务的解脱感。而本作游戏还为迎合硬核拼图玩家准备了更高的挑战难度。可旋转的碎片拼图的困难模式。从此全成就并不是那么容易的一件事了。
这个难度对于我来说。。。
“老师。这个题朝纲了!告辞!”
总结:
*暗黑冷色调的艺术风格
*舒缓静谧的游戏音乐
*奇妙的哲学氛围
*丰富的关卡图案设计
*较大难度下的挑战
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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