模式类似以撒。任意生成联通房间的地牢。一层一层往下爬地牢里掉落炸弹和钥匙两种资源。有圣物、祝福和药水可以增强。以及Rougelike不可缺少的死亡重来。但是跟大多数游戏不太一样的是。地牢里的金币死亡后是可以带出来的。只不过代价是损失相当一部分金币。
在地牢外可以用这些金币来强化你的人物。但是这丝毫没有影响游戏难度让游戏变成刷刷刷。因为在你足够熟悉怪物打法、场景应对、物品抉择之前。你是不可能刷的起来的。
更多的时候。是自身实力不足。不管下多少次矿。金币数量数遇到瓶颈(死亡丢失金币>=新积攒的金币)。这其实就是玩家实力的瓶颈。在研究游戏更深入。技巧更熟练之后。突破了这个瓶颈。到达地牢的新进展。成就感十足。
游戏难度设置的十分合理。所有的敌人都有一定的技巧,走a或者是跳a。近战或者是远程。要么丢炸弹直接炸了。值得一提的是。敌人一般没有碰撞伤害。只要在敌人做出攻击动作的时候躲开就可以了。这其实是比较少见的。在理解了这一点之后其实游戏就很简单了。跳起来后基本无敌。所以真不会躲伤害跳就对了。只要不掉下深渊。唯一无解的情况就是超多远程敌人+深渊+地刺那个场景。。没有反制道具反射镜、防刺鞋基本不死也残。宝箱怪应该是最大的新手杀手。跳的贼快。要同步移动-打-跳走的节奏是很难。
道具设置也非常合理。道具之间有配合。但是配合也不会强到横扫的程度。游戏里玩的梗很多。什么树枝。钥匙剑。牛仔帽和探险家的鞭子。地图细节也很到位。史莱姆有水、油、火三种形态。踩到对应的地面就会切成另一种形态。油火踩到普通的地面上还会让地面积油或者燃烧。飞出去的稿子飞过火盆也会带上火。碰到生肉还能烤熟回更多血。当然你也会着火。着火之后不想掉血就快找个水坑。有一次不小心踩到了草丛里的机关。触发墙上的箭。箭飞过火盆变火箭。火中做自己。看见另一边就是水。马上过去灭火。然后……然后这一路的机关都让我踩了。还出了一个成就。我tm……
最后。最好玩的。就是偷偷怪了。敢偷爷金币。看爷不打死你。
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