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黑暗献祭--它的出现能否重新点燃了魂系玩家心中的热情呢?

作者:盼云   来源:黑暗献祭
时间:2020-06-29 18:41:05
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在经历了黑暗之魂。仁王。盐与避难所与空洞骑士等优秀作品的洗礼后。魂系游戏似乎没有了以前的朝气。一直处于不温不火的状态。虽然时不时会更新几个类似系列的小众独立游戏。但大部分都为昙花一现。很难给人们留下比较深刻的印象。

恰巧这时。黑暗献祭诞生了(一款暗黑风格的2D横板动作冒险游戏)。随着官方卖力的持续宣传。游戏还未正式解锁就吸引了一大波玩家。我也正是在这不经意之间被动地了解到这款游戏。那么它的出现能否重新点燃了魂系玩家心中的热情呢?

从黑暗献祭的初体验来看。无疑是比较吸引人的。玩家操控一名女性圣殿骑士。在阴暗深邃的堕落圣殿里接受考验。挖掘秘密。挑战强大的敌人。要么被敌人摧毁灵魂遭受无尽的折磨。那么奉献自我获得圣主赞美实现自我价值。想想都觉得刺激。游戏内有一些比较新鲜好玩的设定。让刚开始几个小时游玩的我乐在其中。根本停不下来。但随着流程的推进。一些缺陷也开始一点点显露出来。虽然两者中和起来并没有对游戏及游玩性构成太大的问题。但对它能否成为一款优秀的游戏而言却有着不容忽视的影响。

黑暗献祭--它的出现能否重新点燃了魂系玩家心中的热情呢?

较为优秀的地方

1.UI

游戏的界面十分简约。无论是主菜单还是游戏内。都给人一种清爽的感觉。例如ESC的菜单选项近乎透明状且被置于画面中上端位置。所列举可调的设置也不过是全屏。手柄振动。时间显示跟操作4种而已。不会遮挡画面。又如除了地图外的大部分相关内容像是道具装备栏。人物状态栏等都表示在了主界面上。清晰一目了然。避免了子菜单过多带来的繁琐跟复杂性。不过萝卜白菜各有所爱。有的玩家可能会觉得这样的设定跟大气磅礴的画面比较起来显得有些过于简陋。但我觉得有其自己的特色更为重要。

2.画面

游戏画面采用了像素复古的设定。虽然大部分时候场景偏阴暗。乍一眼看上去都差不多。但仔细感受。不同场景之间也还是有比较明显的变化。像是阴暗的牢房透露出一股死气沉沉的味道。或像是深邃的地牢蕴含一份不可摸清的神秘感。或像是白雪皑皑的圣殿散发出一种神圣且不可侵犯的魅力等。

3.祝福与瘟疫

在探险的过程中。玩家会任意被赋予祝福BUFF跟瘟疫DEBUFF的状态。算是很有趣的设定。给原本固定路线的地图探索增添了一丝乐趣。比如玩家处于好奇调查信件或者书本时就会被赋予瘟疫。又如当遇到强大敌人无法匹敌临阵脱逃时会被强加上胆小的DEBUFF。但如果玩家在危急关头还能临危不惧。正面迎敌。成功击败后就会受到神明的眷顾。被赋予祝福。倘若不惜一切代价获得邪恶的力量。那么又可能再也得不到圣殿之主的信仰了。时刻记住。始终有一双眼睛在注视着你。

4.BOSS战

比起地图探索。个人觉得BOSS挑战更有意思。第一次开图基本上都是直奔BOSS房间。让我有一种在玩2D泰坦英雄的味道。游戏内包含多达18+BOSS。每个BOSS都具有一定的挑战性。玩起来不会单调。相反。拿着重型武器跟敌人进行拼刀的过程也十分让人享受。其功劳也离不开游戏出色的音效。总的来说难度不会太高。摸清套路后便能轻松应对。个人唯一觉得不足的是越到后面感觉BOSS越简单。越没有太多挑战性。不知道是不是错觉呢。

5.传送门

游戏有个非常贴心的设定。那就是传送门。在地图里面分布有多个传送雕像。激活它们便可以使得玩家下一次复活后能更快速地回到之前最近的地方。这种设计的好处就是大大节约了玩家的时间。不仅提高了初期开荒的探索效率。还为手残攻略BOSS避免死亡后漫长的跑路环节提供了非常便利的传送服务。

6.手感

无论是操作还是打击手感。该作有可以称得上为优秀。在体力限制的情况下。操作更讲究一招一式。何时攻击。何时连击。又该何时翻滚闪躲等。几乎每一次行动都需要玩家经过一番仔细的思考。另外武器击打在敌人身上。玩家能很明显体会到刀刀入肉的感觉。总的来说格外刺激。格外带感。操作支持键鼠跟手柄。个人更推荐键鼠。默认按键设置即可。无需进行额外的调试。

黑暗献祭--它的出现能否重新点燃了魂系玩家心中的热情呢?

关于收集的部分

游戏收集内容不算多。除了支离破碎的剧情外。还涉及到相关武器防具的回收锻造跟符文收集。

1.剧情

跟空洞骑士一样。游戏虽有一个宏大的世界观以及完整的剧情。但是却不会直接灌输给玩家。制作组将其破碎化并把它们或作为图书/日记或作为NPC对话/遗言或作为道具简介等方式分散在地图各个地方。玩家需要不断进行收集以及信息的归纳总结才能够真正地把握整个世界背景以及故事的发展。

2.武器防具及符文

武器防具在地图探索时经常会碰到。当收集以后。下一次探索前则可以提前继续打造。不过需要玩家注意的是。除了个别精英和BOSS掉落的部分装备可以回炉重铸外。其余都仅仅是一种摆设。不能完全收集。还没有相关图鉴可以进行回味。这对于有着收藏癖好的玩家来说。难免有些失望。符文跟武器防具一样。也需要在探索中才能发现。不过较于前者。它的位置比较固定。找起来也不叫容易。

黑暗献祭--它的出现能否重新点燃了魂系玩家心中的热情呢?

影响体验的地方

1.地图探索

正如上面所提。地图探索不如BOSS挑战有意思。其趣味性很难让人沉迷起来。这都要源于无回头路。无跳跃的设定。虽然会使得难度更具有挑战性。但使得游戏的自由度降低了不少。大部分情况下移动要么需要依靠爬楼梯。要么依靠开启机关移动平台。要么利用炸弹炸开隐藏房间。其游玩节奏也在无形之间被限制住了。另外地图探索似乎有个BUG。每当玩家探索了该区域的隐藏房间后再次返回就会发现之前打开的机关再次被重置。玩家不得不再次按照之前的路线再打一遍。

2.按键设定

跟许多2D横板游戏不同的是该作需要玩家先按住方向下键才能进行拾取物品的操作。看似比较真实。其实这也带来了繁琐的操作。甚至还会出现一些负面的影响。比如当物品掉落太多在地面上时。甚至有时候还会重叠在一个地方。玩家很难拾取到自己想要的物品。更何况道具栏数量有一定数量的限制。满载道具栏的情况下还无法随意丢弃道具等。

游玩性 ★★★☆☆

重玩价值 ★★★☆☆

推荐程度 ★★★☆☆

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