这款游戏宣发的时候我就特别关注了。但是无奈被Epic限时独占了很长一段时间。看到目前Ashen的评价褒贬不一。我个人还是比较可以理解为什么Ashen会获得这样的评价。
首先这款游戏的联机模式虽说略像是黑暗之魂。但是由于网络波动问题和被动性联机的设定导致这款游戏联机体验比较糟糕。而且和你联机的朋友在游戏中显示的造型就完全是游戏中原配NPC的造型。而且两人若是距离太远会被直接断开链接。其次是武器系统方面过于单调。仅有单手武器(单手锤。单手斧)和长柄类双手武器(长柄锤。长柄斧)以及投掷物(长矛)。这些武器几乎大同小异。仅仅在攻击距离和攻击模组上有一些区别。这点单调的设定加上比较开放的大地图模式使得Ashen从中期开始逐渐变得枯燥。
Ashen这款游戏的整体游玩风格看起来像是《黑暗之魂》系列。而且游戏中的各种主线和支线任务的设计以及大地图探索模式又像是《塞尔达传说:荒野之息》。比较像是一款撮合了这两款游戏部分设定的模仿之作。剧情方面比较迷。如果没有仔细的关注剧情的话很容易让人完全不知道自己为什么那么做这么做。
游戏探索流程很传统。就算是初期新手村都会有一些开始的时候无法探索的地点。需要后期解锁一些特殊能力之后才可以去探索。并且随着支线或者主线的进度。会解锁更多更便利和强化的系统。比如地点传送。药剂制作。武器强化和符文强化。新手村会随着玩家的流程变得更加繁荣。从一个小小的村落逐渐变成一个较大的部落。建筑风格也会从木制逐渐变成石制。
游戏中战斗系统和《黑暗之魂》比较相似。大部分时候都在回合制一般的战斗。游戏中的联机系统由于是被动性的。玩家可能会被系统分配给另一名正在附近游玩的另一名玩家一起组队。当然网络不好的情况下则是一名NPC协助玩家游玩。这点比较像《生化危机》5~6。这名协助你的NPC会在战斗中吸引大部分敌人。会在你第一次力竭倒下的时候尽快地赶来扶你。NPC自己血量不足的时候会自己喝药。而他的攻击力和血量似乎是动态跟随玩家的。玩家有多强NPC就会有多强。所以不用担心推图时NPC会成为累赘。
这个联机系统可以手动调整。玩家可以选择和陌生人联机。也可以选择设置联机密码。这样你就只会遇到和你相同联机密码的朋友。专门用来开黑联机的。当然也可以自己一个人游玩关闭联机。让NPC来协助你。若你是一名独狼玩家的话。也可以把NPC都一并关掉。进行独自冒险。不过我个人并不推荐独自冒险。
总的来说作为一款独立游戏。Ashen已经足够出色了。排除这个过于劣质的联机系统的话。大部分地方借鉴的可圈可点也有自己独具一格的系统。如果你是一名《黑暗之魂》系列粉丝的话我还是非常推荐这款游戏的。如果你是一个喜欢和朋友联机的玩家的话。我不是特别推荐这款游戏。因为联机系统真的太差了~
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