首先。画风挺合胃口。简单、简洁。并且作为一个模仿者。战斗系统和探索也算是相当完善了(可惜莫得盾反。就莫得灵魂)。花里胡哨的东西很少。攻击就是轻击和重击。盾牌能按住防御或者挥盾砸。远程是用不同伤害的长矛biu。
能带的符文(戒指)总共十多二十种。大部分效果都没什么用。聊胜于无。
武器大类只有单手斧/棍和双手斧/棍。各种造型不同的斧/棍加起来也是十多二十样。每一种斧/棍攻击时都有细微区别。或是攻击速度不一样。或是轻击重击的动作不一样。不过手感区别并不大。武器基础伤害越高。暴击率就越低。选择哪种风格因人而异。游戏打击感还可以。敌人有明显受伤反应。音效也有刀刀入肉的感觉。
能拿到的护甲不多。轻甲重甲不影响行动。只影响减伤率和耐力消耗。
盾牌的格挡对于耐力的消耗相当严重。所以这盾吧。只能说拿着总比不拿安心。
队友的AI 8太行。经常跟着跟着就摔死了。关键是队友一旦歇B游戏就会变得很难。并且一旦你倒地不起。队友总是相当头铁地顶着敌人的攻击来救你。行吧。谢谢你。。。
大部分场景较为黢黑。有必要使用提灯照明。使用时左手无法持盾。无法使用双手武器。虽然可以把灯放地上。不过个人觉得这个设计多此一举。挂在腰间直接使用能便利许多。
画面对比度偏低。颜色不够鲜艳。整个世界有种灰蒙蒙的氛围。
最大的亮点莫过于“家园”的建设。随着故事的推进(主线支线都算)。你会看着“家”从一处小营地开始。随着入住的居民和NPC越来越多。渐渐地变成一个小村。到最后建成一处城镇。这样的变化能让人觉得相当温馨。成就感满满。
最恶心人的设计一定是那几个打BOSS之前的副本迷宫。首先每个迷宫都相当黑。不开灯伸手不见五指。开了灯就拿不了盾也拿不了双手武器了。其次。队友一旦被敌人KO或者地形杀被打下悬崖。那单挑可就不好打了。相当相当的不好打。主要是游戏中有大量的怪物成堆进攻。本人作为300多小时的洛斯里克薪王依然被群殴得鸡飞狗跳。最后。也是最恶心的一点。迷宫相当长。又黑又长。简直就是 Deep Dark Usshole 。打了半个小时一个存档点没见到!一次失误全盘皆输。从头再来。又将是半小时以上的折磨。
除此之外。大部分的敌人出手速度相当不明显。要不就出手速度太快。特别是最终BOSS那二阶段。那是人打的吗?那前面一截还要跑路5分钟。然后一见BOSS二阶段又被秒。跟她耗着血瓶又不够。打了整整两个小时。过不过全看运气。
我玩了20个小时。打完了就打完了。整个游戏总体让人略感单调。我没觉得有什么值得回味的地方。也没有丝毫想体验困难模式的想法。
个人认为这部作品120元的卖价有些偏贵了。
如果喜欢SoulLike游戏并且游戏荒了。可以买来打发时间。
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