每个人都有自己偏好的一些游戏题材。比如有的人喜欢玩二战题材游戏。有的人喜欢玩太空题材游戏等等。而我有一个特别的题材非常喜欢。那就是警察相关题材的游戏。
正文:
由于游戏刚发售没几天。所以评价体验内容必须说明是基于游戏1.0.2版本进行的。后续开发商如果进行了游戏的优化。调整。更新。后续我玩到了再更新评价体验内容。
在没进入游戏之前。我本以外这个游戏会让我模拟国际刑警。对各种秘密组织进行调查。采用各种高科技手段调查恐怖事件的始末。派出特种部队对犯罪嫌疑人进行抓捕。甚至我以为我将扮演“神盾局”跟各种超级英雄合作或者“外星作战部”跟超人超女合作打击全球的犯罪邪恶势力之类的。后来证明我想多了。
在《反恐专家》这款游戏里。玩家基本操作主要是三个部分。第一个部分是等待。你的大部分时间是在面对一张全球地图。然后等待各种事件的发生。
目前我经历到的事件主要有5。6种基本形式。最常见的是监听到可疑的电话。短信。邮件;其次随着游戏的进行。还会有一些枪击事件、爆炸事件等以及不常见的银行转账事件。还有人员出入境事件。
当有事件发生后。玩家就可以进行游戏的第二部分也是最重要的部分。就是分析事件并针对事件参与人进行标记和采取措施。大多数可疑的事件都会有详情内容。比如电话事件。你就可以监听事件双方的谈话内容。
这个过程也是游戏最有意思的部分。你就像是美国“棱镜门”的幕后黑手一样。能够随意看到别人的私密聊天内容。
然后你需要根据他们的聊天或者谈话内容进行分析。就仿佛扮演侦探或者警察一样对犯罪嫌疑人进行标注。对你认为可疑的人采取监听或者派黑客黑掉他们的社交账号。期望获得更多关于这些人的联系信息。目前能够进行标注的是6类身份。有队长(我觉得应该翻译成首脑比较好)、行动负责人、财务负责人、战士、成员、可疑。一旦这个人被你标注出来。就会进入你的档案库。在档案库里你可以查阅所有被你标注的人员情况。并查看他们之间的关联。
随着游戏的进展。会有一些大的全球范围的恐怖事件出现。你会根据几条线索慢慢构造出一副全球恐怖组织的画像。最后你会发现整个恐怖行动联动了全球各个国家的人员参与其中。比如我经历的这次大事件参与的人数多达20多人。
玩家除了需要分析信息准确标注这些人在组织中的身份外。还需要适时采取抓捕行动。如果恐怖分子施行了暴行。需要果断对嫌疑人进行抓捕。
当每个恐怖事件结束后。CTA会给出事件的回顾分析报告。通过报告你可以看到哪些人你标注准确。哪些你标注错误了。同时能够获取大量的进度点。这也引出了游戏的另一个成长系统部分。
玩家在游戏中除了等待事件发生、对事件人进行标注跟实施行动外。另一件可以进行的主要操作就是对自己的能力进行解锁。每当玩家对嫌疑人实施行动。例如侦探监听、黑客黑社交账号。逮捕等等行动成功后。会获得少量的进度点数。当一个事件结束后。CTA给出事件分析时。如果玩家的恐怖分子身份标注准确了。就能获得大量的进度点数。利用这些获得的点数就可以进行自身技能的解锁。技能基本分为3块。一块用于提高行动成功率。解锁新的行动方案的技能点;一块用于提高监听侦查成功率解锁新的监听侦查手段的技能点;还有一块属于提高CTA声望的手段以及解锁新型的劝说说服国家的方式跟方法的技能点。由此引出游戏的另一个系统。资源系统。
在CTA中。玩家除了需要时刻处理不同的突发恐怖事件之外。还需要时刻关注的是CTA的声望点是否足够。以及当前不同国家的能力手段以及资源是否充足。能否支撑玩家在不同国家采取不同的行动。游戏中所有的事件参与人都是有其所属国家属性在的。如果你想对某个事件人采取任何行动。都需要在对应国家拥有对应的资源才可以进行对应行动。提高资源分配可以提高行动的成功率。在游戏中对世界地图有3种配色方案。其中最重要的一种就是根据国家当前对CTA的声誉进行配色。由此你可以看出当前哪些国家对CTA组织是友好的。哪些是中立的。哪些声望较低。
如果声望过低。那么你将失去此国家的支持进而无法进行任何行动。提高的声望的方式可以通过解锁自己的技能点来获得。最主要的手段是通过说服跟贿赂来进行。对于那些还没有和CTA结盟的国家。你需要采取手段来拉拢他们。然后通过政治手腕来提高你在该国的资源数量。由此来提高你在该国进行行动的成功率。
每当你成功说服了某个国家。那么就会出现新的资源点供你进行分配。目前主要有5种资源。侦查、黑客、警车、卫星、无人机。每种资源对应到不同的行动中所需要的个数也是不同。需要注意的一点是这些资源并不是消耗品。而代表资源的上限。基本只影响成功概率。并不需要你不停的去游说来获得这些资源。达到自己所需即可不再费力提高了。
说完了游戏的主要玩法内容。来谈一谈我对游戏的看法。
首先说优点:
《反恐专家》是一款对现实反恐的模拟游戏。所以在游戏里你可以体会到现实中的警察要通过监测监听一些零碎的信息碎片来拼接整个恐怖事件的过程。虽然游戏并没有提供一种把这些零碎信息最终串起来的表现形式。基本需要玩家自己的脑补。但也可以对现实世界的反恐体会一二。从模拟的角度看游戏还不错。
游戏的创意非常不错。让玩家扮演CTA(其实就是CIA吧。汗)来模拟对全世界范围内的恐怖分子做监控。分析。采取对应行动。从逻辑上尽量模仿真实世界的反恐行动其实挺有意思的。玩家更像是真实世界中反恐组织中的分析员。通过零星的信息来分析做出行动判断。游戏从背景音乐跟主UI界面场景的设置上其实挺有代入感。
游戏的立意非常不错。这可能也是我为什么喜欢玩警察模拟扮演游戏的原因之一。因为我在别的游戏里就是一个十足的“恐怖分子”。不是拿枪突突突。就是拿刀砍来砍去。这种能够呼吁大家正向思考。有正能量的游戏反倒让玩家眼前一亮。
说完了优点再来说说游戏的问题:
最显而易见的问题是中文翻译的不完整。在事件描述甚至事件内容中。常常出现没有完整翻译的情况。甚至是中英混合的情况。
游戏的流程太短。重复度太高。游戏基本3h后就开始出现重复事件。而且由于游戏没有一个固定的主线。其实我也不清楚游戏到底有没有主线。虽然我玩的过程中出现过大事件。但我并没有发现这是否就是游戏的主线。我甚至不知道游戏是否有结束的时候。我一度以为把全世界都纳入CTA的范围就结束了。然而并非如此。
游戏的节奏过于舒缓。由于游戏没有提供快进的方式。然后事件的出现频率又太低太慢。据我的观察。基本事件1min出现一次都已经算比较高的频率了。所以在这个游戏里的大部分时间其实玩家都无所事事。盯着世界地图发呆。我在发现游戏节奏慢之后。几乎是边看直播边玩游戏的。也没有出现任何遗漏跟操作失误。如果这也是对真实世界的模拟那就实在不合适。游戏毕竟还是要做提炼的。给玩家带来无聊的感受始终是不好的。
鉴于游戏是以反恐作为主题。但是在玩家千辛万苦跟踪一个案件。盯着世界地图发呆了几十分钟后。案件终于完结的时候。游戏并没有给出案件的一个清晰脉络。只是反馈一下玩家的身份标注是否准确。这一下子就降低了玩家的成就感。如果游戏能够给出一个清晰的案件脉络。我觉得玩家的整体成就感以及代入感会强许多。有的时候玩家标注错误了。也不知道为什么错误。标注对了也不一定就是真的对了。可能是随手乱标。游戏并没有一个建立在信息不对称下的明确逻辑思路让玩家能够学习。这点非常糟糕。甚至比大多数评价体验提到的节奏问题还要糟糕。这直接导致游戏的上限不高。我本人很是可惜。如果让我来设计这里一定是一个很不错的设计点。
游戏有许多边缘系统做的没有任何意义。比如游戏的档案库。关系图等等系统。就没有任何意义。除了展示当前哪些人被玩家怀疑。以及玩家想象中的关系网络外。并没有任何实际作用。CTA给出案件分析也没有给出对应正确的档案以及关系网。实在是不如不要。
总结:
游戏目前阶段还有很多缺点。虽然不是特别想比较。但毕竟是同一家发行公司。“911”那款游戏的整体感受会比“反恐”要好。由此可以看出两家开发商的不同特点。相对而已我还是比较欣赏“911”的开发商。《反恐专家》感觉还需要非常大的更新才可能变得好玩。给游戏添加一个明确的主线案件。以及一些明确的分支案件。再配合历史上的真实案件挑战。这才是我原本期待游戏带给我的体验。另外游戏最好能在案件分析中给出一个明确的案件脉络。来帮助玩家理清思路。否则玩家会觉得并不是在玩游戏。而是被游戏玩了。剪除一切多余的系统。或者完善这些系统让他们跟游戏的主玩法联系起来。《反恐专家》还有很长的路要走。

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手