游戏还是有魂味的。就是用手柄操作反应不太行。奔跑启动和攻击收招有延迟。比较影响操作。主界面的音乐不错。但是怎么说呢。这个游戏因为是作者一个人制作的。所以画面比较糙。
先从游戏画面上来说。客观上的确无法和同类型的游戏进行比较。比较复古一点。考虑到作者是个人独立制作。因此能够理解。但如果考虑到推广的话。在画质。尤其是人物建模上。如果能再精细一点就更好了。
在游戏性上。首先个人认为精力系统可以进行一下优化。游玩之后。我觉得游戏里精力条的上限实在是有点低了。而且无论是进攻。快跑。防御。这些关键操作都是依赖于精力系统。因此经常会出现砍了两三下之后就没有精力进行防御或者快跑移动了。虽然游戏前期整体难度不高。但是低上限精力会很大程度上降低游戏的趣味性。使游戏的流程太过于机械化了。没有操作感。
个人建议可以将移动精力从进攻精力里分离出来。弄两个精力条也好。会一定程度上提高玩家的游戏体验。
另外就是在剧情上可以再稍微增加一些信息或者内容。适当地添置一些过场动画会比较好一些。
最后就是关于存档点的设计。我大致游玩了一下。理解作者通过设计快捷通道来让玩家在阶段性通关后回点存档的思路。但事实上是比较繁琐的。因为复活是在存档点复活。如果存档点太少。就会出现每一次复活都会需要一段的路才能回到死亡前的游戏进程。而这中间所耗费的时间其实都是无用且价值很低。甚至说是没有必要的。
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