本作是一款节奏极快。带有大量rougelike要素的第一人称射击游戏。完全放弃故事模式的做法与一定的rpg升级要素和武器选择让作品的体验接近于第一人称版的《鬼镇.地狱降临》。
花样繁多的新鲜武器。灵活的角色移动和大量的怪物让作品一上手就能感受到强烈的高速刺激感。但同时相对粗糙的画面。粗放的配色让游戏的视觉表现未必符合大部分国人的审美。而繁琐复杂的ui与缺乏足够深度的刷子模式也让游戏难以支撑玩家的长期留存。游戏本身贫瘠的机制短时间内难以做到相对不违和的融入更多具有深度的内容。所以目前版本不是特别推荐全价购入。可以观察一段时间的更新后再进行考虑入手。
游戏目前已经下架了。从开发者的公告来看。他们发现游戏的关键模式并不有趣。但基本机制已经定下难以修改。如果硬要改动基本等于制作一个新游戏。所以选择放弃本作进而提取游戏的精华制作一个更加小体量但内容更加浓缩打磨的新游戏。
从情感上来说。只要不是粗制滥造。依靠擦边球。情怀等下三滥手段捞一波钱就跑的垃圾制作组。任何一个独立制作组的游戏的死亡都会让我心有戚戚。但好在制作组并非完全被击溃退出游戏制作这个大坑行业。而是颇有魄力的推翻失败的作品。全部退款。并且专注于自己的下一款游戏。
这种魄力。决心和坚持是让人尊敬的。
考虑到游戏本身已经无法被后来的玩家游玩。所以我删除了所有在游玩过程中感到不爽的吐槽部分。仅仅保留了一个大纲式的前言。原本这款作品已经不需要进行评价体验。但个人还是将这篇放出来。权当是一篇对于制作组曾经心血的纪念.
希望所有的独立制作人都能够不迷茫。不委屈的制作出自己心目中的理想作品。
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