我是一位习得百种奥术的无限法师。雷土水火风样样精通。甚至还拥有混沌奥术。为什么叫做无限法师呢?因为!我释放奥术是不需要耗费法力值的!我将在地牢中探险。击败元素精灵。继而挑战最强法师苏拉大师。成为传说法师!
说是法师。其实每个奥术相当于技能。表现形式非常的华丽。包含了基础、冲刺、标准、特殊。基础法术相当于普通攻击。是唯一没有冷却的攻击奥术类型。冲刺奥术可以在冲刺时附带攻击或辅助奥术。但在奥术冷却时。只能冲刺而不能释放奥术。标准和特殊类的奥术区别并不大。但在连击条满时释放特殊奥术会强化该奥术。这些属性奥术是可以相互克制的。雷克土克水克火克风克雷。和火影忍者的属性克制一样。在城镇中还可以搭配法袍和符文。不同的法袍会提供不同的额外属性。而符文相当于饰品类的装备。不同的符文可以提供不同的增益效果。在城镇中可以随意搭配这些组合。自定义属于你自己的奥术法师。
游戏中的货币有两种。钻石和金币。钻石可以在城镇中使用。而金币只能在地牢中使用并且死亡时会清零。在城镇中使用钻石购买的奥术和符文是直接解锁的。可以随意更换。而在地牢中使用金币购买的则只能在地牢中使用。回到城镇后就会失效。并且敌人也会掉落奥术。在地牢中可以额外携带两个标准奥术和一个备用奥术。加上进入时携带的四个奥术。最多可以携带七个奥术。大大增加了游戏的任意性和趣味性。
虽说本作是一款像素风游戏。但却拥有优秀的打击感。在攻击没有霸体的敌人时。很容易打出硬直和眩晕。每一张地牢地图中都会有三个任意商人。可以购买奥术、符文等物品。或提供诅咒符文。或升级法袍等等。同时地牢中会有掉落处。我们掉落的话只会消耗一些血量。而如果将敌人打下去就会即死。每次任意生成的地牢都会有十张地图。三六九关是元素精灵。第十关就是最终boss苏拉大师。这些关卡都是直接面对boss。而其他的关卡都需要探索地牢后击败小boss才能进入下一关。初始小boss会携带五个小杂兵。而在探索的过程中。地图下方的三个小熊图标的敌人数量会慢慢减少。当全部消失后再去触发boss。他就只有两个小杂兵了。尽量先探索完全图再攻击boss吧。
总结。本作拥有优秀的打击感。可随意搭配组合的奥术。再配合roguelike的地图。刷刷刷的乐趣还是很大的。
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