虽然目前商店评价是特别好评但游戏并没有想象中的好玩。较文明、幽浮、全战等系列作品该作在吸引人玩下去的要素上犹有不足。没有再战一回合的恒久动力。
我只是个单纯的文明和全战玩家。有可能其独特的游戏风格仅仅没有戳中我的爽点。整体感觉不如奇迹时代三代。喜欢英雄无敌的玩家应该会喜欢这部未来科技版英雄无敌。游戏在除了人物建模外都做得还行。比如精致的地形和详尽的种族设定。较长的科技树可以轻松耗费玩家上百小时。也许新 dlc 有更多玩法和内容上的补全。让我们拭目以待。
优点:
耗时长。沉迷时间可以很长
建模精细。细节不错
类型上不太成熟的尝试
战斗和探索都有很多新奇的设定
缺点:
耗时长。无意义的游戏时间很多
战斗垃圾。平衡狗屎
任务狗屎。剧情空洞
外交狗屎
以下是细节杂侃
初看游戏是文明和缩水版群星既视感。实际上玩起来是文明与 xcom 的结合。而且是偏战斗多点。深玩下去与文明比花里胡哨的东西太多了。而相比 xcom 战术性又差远了。自动和手动战斗其实你发现并没有太大区别。结果早已在双方的战斗力对比上决定。可操作空间其实并并不大。所以我说游戏性比想象中的差。总体而言星陨是各种战略游戏元素糅合起来的大杂烩。想法很好但优点都没学上。现阶段内容还有很大程度的欠缺。虽然特别好评但我只想说时无英雄使竖子成名。别问我为什么给好评。不过好歹人底子不错。希望在我没有体验过的新 dlc 补全。
游戏有很细致的新手教程让所有水平段的玩家都可以轻松掌握其操作。每个操作都不厌其烦的告知玩家对应按键以及什么时候该干嘛。难度上属于手容易精通难那种。每个种族都有不同的发展路线。以及自定义特殊研究项目。选择缺陷来获得特性加点以选择相应增益。打造不同的各种阵营使得每局都有不同的游戏体验。虽然打着未来科幻战争的幌子。魔法要素一个都不少。各个种族设定以及科技魔幻味道都太浓了。
经典玩法。回合制六角格地图。迷雾设定。操作英雄率领部队探索大地图。占地方式和文明相比有点区别。但范围更窄。且目的变成了是为生产更强大的战斗部队服务。种田是不可能种田的。为了争夺领地以及资源战斗是无法避免的一环。战斗时会进入地图外的新空间作战。同样也是回合制对战不过变成了策略战棋那一套。消耗行动点进行移动攻击防御等操作。领地里的可以利用各种地形掩体来降低敌方的命中率。各种miss也让我想起了xcom。当然遇到其他势力除了战斗就是必不可少的外交了。外交系统只能说简单粗暴。刷好感的方法过于简单。好感所带来的影响也是立竿见影。ai 比文明都还傻。不知道新 dlc 改进没有。
游戏整体节奏非常非常慢。比文明系列更吃时间。相比p社的其他游戏更偏向休闲一些。本来想打完再写评价体验不过看看还有漫长的dlc深坑想通关(差不多都体验下然后胜利那种)可能遥遥无期。流下了没钱和没空的泪水。造兵慢战斗慢升级慢需要多回合多分支协同发展的科技树以及自带回合制的游戏类别等设定拉慢了游戏的整体节奏。前几点是我不爽点的来源。其次兵种的繁多但高重复度。导致游戏的战术性并不够强。中期基本堆兵平推。但问题来了——造兵以及科技树解锁都很慢。再来一轮也是重复操作的堆叠。所以从节奏设定来看已经卡死了受众范围——时间多喜欢长线作战的玩家。有文明和xcom基础的玩家可能上手很快(其实更多是xcom)。完全弄懂机制少说也得 5h 以上不过现在快节奏主导的游戏市场。注定了它是一款小众游戏。
我并不喜欢游戏的战斗。虽然战斗方面有很多像与地形互动什么误伤等不痛不痒的设定的加入让游戏看起来貌似更有趣了。其实并没有对游戏的关键体验有所影响。更别说还有一堆平衡问题等着开发者去解决。很多兵种打到中期就相当无力。游戏提供的上千种单位重复度非常高。差异较大方面只体现在伤害类型上。各个种族对应的同等设定的兵种只是为了减弱平衡支出的简化。但游戏平衡犹有不足。同样情况也适用于秘密科技。相信大多数玩家玩到中期就知道最优解了。别问快攻。像啥疫病科技就是弟弟。好像前几天的更新加强了。不过游戏都发售近三个月了才更新加强是不是有点太懒了?单机玩家表示平衡问题也无所谓。最多就是限制了游戏的多样性而已。
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