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间谍派对SpyParty游戏如何-游戏可玩性高吗

作者:山安   来源:间谍派对
时间:2020-05-05 01:11:23
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这游戏有着让人难以想象的深度。有内测大佬在游戏上线Steam时已经有了19000+场比赛。并且还在享受这个游戏。有内测大佬写了89页的书说明游戏的各种玩法。毫不藏私。他本人也依然偶尔会被挑战者打败。并且这个攻略还没有涵盖游戏的全部……

游戏的整体性:

这款游戏注重的是双方的技术和心理上“博弈”。是选择“敌不动。我不动”这样以静制动的方式。什么也不做的等待敌方玩家先沉不住气露出马脚后将其击败;还是“此心妄动。随性而动”。各种出言挑衅对方。给对方心理和生理上双重施压。使对方按奈不住暴露出破绽;又或是“借刀杀人”使用各种假动作来迷惑对手。陷害NPC。然后取得游戏的胜利。这些多变且多样的玩法都是可以由玩家自己来决定和选择。而且根据游戏的练习模式中。查看角色动作中可以发现。未来游戏还会拥有更多的玩法。比如更多迷惑狙击手和嫁祸NPC的方式来丰富游戏体验。但目前游戏的玩法变化和套路还是略显单一。各种NPC的行为模式也有迹可循(有些行为NPC和玩家的区别还是比较明显的)。在线游戏的人数并不是特别多(可能我多数都是在晚上玩的)。不过目前游戏的游玩环境特别的好。我在游戏中遇到了很多十分友善的外国友人。他们会为新手玩家主动提供帮助。解答新人玩家对这个游戏提出的问题。我甚至还在游戏中交到了一个法国友人。(这环境真的棒。我已经很久没有在游戏中感受到这种的温暖了)。此游戏的问题还有目前游戏开发的进度问题。因为这是个独立游戏。而且制作组也只是个不到10个人小团队。这就造成的开发进程十分的缓慢。不过也可以看出游戏的制作者对这款游戏有多用心(相信可以从他们做了9年都没做完的这种精益求精的精神中感受的出来)。此外。这款游戏还是一个需要玩家花费足够多的游戏时间反复熟悉AI的行为和动作以便更好的融入或者识别出真正的AI。因为某些游戏的操作缘故会让你在一群AI中显得十分的突兀。比如一直站着不动。或者是长时间的待在某个地方。玩家需要尽量的保持移动自己。还有我觉得游戏中AI的行为和动作应该不仅是局限于重复的在执行玩家的任务范围里来回的走动。应该在游戏的过程中做些任意的动作或者其他行为。以及给每个人物一些鲜明的特性。比如某个角色可以更快的色诱某些角色.....等等之类的。让玩家更好加深对于角色的印象以便代入其中。

间谍派对SpyParty游戏怎么样-游戏好玩吗

游戏的画面及音乐:

这款游戏的画面总的来说并不是特别好。相比其他独立游戏可以说是差强人意。甚至是粗糙。人物建模。还可圈可点。很好的描绘各种肤色各种穿着光鲜亮丽的上流社会的精英人士共聚一堂的景象。不过人物之间的特色并不是特别的明显。除了只有一个特别矮小的人物。可以更好依靠矮小的身材把周边的人和建筑作为掩体遮挡狙击手的视线。其他人物感觉就是只是换了面貌和衣服并无任何的特色。还有就是游戏中人物碰撞时偶尔会有发生穿模的现象。游戏的音乐和音效。游戏中基本没有什么音乐。音效倒是很好的刻画了一个聚会中各种人物谈论的吵杂的环境。“导致我一开始还以为是进入了一个菜市场”。游戏其他一些音效也十分简陋。比如狙击手射出子弹的“biu“的枪声。

游戏的剧情和成就:

目前游戏中还未有任何的剧情和成就(之后会不会加入就不晓得了)

游戏评分:

加分项

+独特的风格

+技术与心理双重考验

+简单的操作

减分项

-游戏模式单一

-游戏画面和音效略为简陋

-没中文

-售价略贵

评分:6/10(有趣的游戏。值得一试)

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游戏的总结:

这款游戏容量只有区区的300多M。但蕴含着的却是超高的游戏性和特别的风格。不同于“三国杀”和“狼人杀”这类同样是心理游戏而且可以容纳更多人一起游玩。这款游戏的一局比赛从头到尾都只有2个玩家。游戏中影响玩家判断的元素却不仅仅只有玩家本身。比如作为间谍。你会时刻处在一种被监视的环境下(或者玩家认为自己现在正处在被监视的环境中)。这款玩家更多是在跟自己的心理和自己的决策做斗争。比起其他心理游戏这款游戏也更能直观的看到玩家的行为。我撰写本次测试评价时短短15小时的游戏时间仅仅也只是接触到了这款游戏的皮毛。这款游戏还是具有他独特的魅力和无限的可能。(就是售价贵了点)

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