3D黑魂容易迷路?2D盐和避难所画面太卡通?不妨试一下这款3D建模2D玩法的ARPG游戏《第3000次决斗》。本作拥有优秀的打击感。并且在攻击小型敌人的时候。是可以打出硬直的。而且攻击是不消耗耐力的。可以说小怪近身必死。
但在攻击重型敌人时就很难打出硬直了。于是乎黑魂的回合制又出现了。先勾引敌人出手。在他们后摇时进攻。
主角的剑类攻击只有两段。一段攻击的后摇很大。但是突进可以取消攻击后摇。初始的耐力只够我们突进一次。尽早升级耐力达到可以突进两次。很多情况下都可以保命。主角刚开始在空中只能打出一段攻击且伤害较低。后期可以取得空中多连击的技能。使得空中战力不再鸡肋。
这款游戏的boss难度较低。血量高但攻击模式单一。两个回合就能够掌握boss的攻击模式。即使有躲不开的攻击。也可以往boss身上撞。会比受到直接攻击的伤害低。同时还可以骗取无敌时间。
作为一款ARPG游戏。手残是可以用属性弥补的。杀怪掉魂。然后使用魂升级属性、强化武器法器。属性设置的比较明确。血量、耐力、魔力、攻击。同时升级时会掉落技能石。用于学习被动技能。但技能树设置的只能先学习前置技能才能学习后续的。这就比较麻烦了。会消耗很多不必要的魂。强化也是和黑魂类似。需要魂和素材。部分高级素材不能在商店购买。只能在探索时开宝箱获得。
除了属性。另一个可以提高战斗力的方式就是装备。本作中能直接提高属性的装备只有武器和饰品。boss会固定掉落一些武器。也可以在商店购买。小怪也有很低的概率会掉落。检测血统纯正的时候到了。本作的武器分位三大类。剑类、阔剑和矛类。剑类的属性比较平衡。阔剑伤害高但是攻速低。矛类的攻击距离远。很多地形都可以利用距离白嫖。而法器相当于主动技能。会在剧情时固定掉落。
游戏中的恢复道具比较少。前期会固定给一个只能使用一次的紫罗兰经文。相当于元素瓶。后期在探索时可以找到新的经文来增加使用次数。在地图中死掉也是会丢魂的。需要回去捡尸体。这里类似空洞骑士。需要先击破之前死掉的魂。才能捡回。同时地图中会有解谜要素。难度都不高。比较按照顺序攻击蘑菇、推箱子使炸弹炸掉木头。另外还会有一些需要二段跳或者空中冲刺才能拿到的宝箱。或者没有钥匙不能打开的门。都可以在地图里先标记出来并且可以标记多个点。比较人性化的设计。
总结。不错的打击感和地图设计。游戏难度也并不大。对于喜欢探索的那是相当推荐的了。
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