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暗袭者DarkRaider评价体验:符合售价的消遣小游戏

作者:凝山   来源:暗袭者
时间:2020-07-29 11:53:07
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本作是一款手游逆移植的作品。虽然标榜着“硬核”“rougelike”等吸引人眼球的要素。但整体质量并不算高。rougelike要素贫弱。角色培养较为单调。所谓的硬核战斗系统实际上有很多还需要打磨的部分。

不过考虑到仅仅28元的售价和一定程度的刷刷刷乐趣。在这个价位而言本作的质量还是比较值得推荐的。

优点

+打击感尚可

不能说优秀。但音效较为利落干脆。和动作融合的也较好。并没有什么音画不同步的情况。角色动作也比较流畅。敌人受创的反馈感也非常明显。没法和死亡细胞那样的标杆作品相比。但总体属于及格线以上。在这个价位内对比的话可以算得上良好级别了。

+系统简单粗暴。不用动脑

本作一共就两种货币。金币用来升级角色的属性。水晶用来升级角色的符文。两种货币都是打死怪物掉落。而可以装备的符文则是通过打死怪物或者解放祭坛获得。说的再简单点就是你需要的一切东西只需要打死怪物+打碎路上的瓶瓶罐罐就可以获得。相当的简单粗暴。通常来说这样会让游戏系统失误深度。但对于本作这种就是让你打一通的游戏来说反而意外的有种畅快的感觉

暗袭者DarkRaider评测:符合售价的消遣小游戏

(本作甚至丧病的将理论上应该区分成多个的属性强行塞到攻击基础和防御上。升级一项就能获得n多个加成)

+一定的刷刷刷乐趣

就想上文说的。由于游戏本身的货币机制相当简单粗暴。而游戏关卡本身的设计也非常简单。因此玩家可以在极短的时间内就轻松地累计起相当的数值来强化自身。还是那句话。想要一款精致的可以常玩的游戏固然需要精巧乃至于略显复杂的系统。但本作这种定位就是短时间内就能享受战斗乐趣。以小关卡为推进形式的游戏。这样简化版的纯累计式刷刷刷反而更加合适

暗袭者DarkRaider评测:符合售价的消遣小游戏

(且本作在boss设计和区分度上还是非常良心的)

缺点

-手游移植带来的纵向移动手感别扭。姿势丑陋

-bgm非常单调

-处理祭坛的音效十分劣质

-关卡推进方式非常无聊。每一关都是1个或两个祭坛处理掉。路程中遇到几波小怪。然后打boss。基本上5分内就能完成一关。几乎每一关都是完全一样的体验

-所谓的rougelike要素弱的和没有一样。地图看得出来基本就是各个区域换个位置的那种

-技能及其单调。各种符文强化也全都是数值和buff。没有任何增加攻击手段的方法

-符文居然不是靠等级或者关卡解锁而是靠任意掉落...说实话难以理解这么设置的理由。真就是为了刷刷刷?

暗袭者DarkRaider评测:符合售价的消遣小游戏

(我第一次看到一个rougelike游戏天赋类的技能不是靠等级解锁而是靠刷的..)

-攻击的时候不知道是游戏设置了慢动作还是就是卡。能感觉到明显的延迟感

-对话已经很简单了。但还是能看到错别字

-成就系统显示不走心。明明是“剩余80%以上的血量击败boss”变成了“血量低于80%击败敌人”

发现的bug

1.第三关蜘蛛女皇开场后有大概率会原地不动10s左右

2.被第boss打死后角色虽然已经无法继续游戏。但角色并不会呈现倒地死亡状态而是站立状态

3.教程部分跳跃按键标注错误。显示图标为y实际为b键

4.全屏模式下主菜单进入设置页面会直接黑屏。音乐继续但游戏无反应

5.战斗过程中bgm时隐时现。原因未知

总结

问题不少。但总体还算值得一玩的作品。本作的乐趣类似于4399的一众动作flash游戏(非贬义)。系统上值得琢磨的东西不多。关卡构成也比较简单。但不错的战斗手感和丰富的敌人类型以及简单粗暴地累计成长属性都让游戏具备了某种简单粗暴的快感。并不适合常玩。但无聊的时候利用碎片时间随手玩几把打发下时间相当合适。相对低廉的价格也比较良心。在这个价位内可玩性远超一众垃圾加一。如果有剩差不多余额的话推荐购买。

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