因为帝国3走在一条注定落寞的道路上。如今的游戏玩法中。喜欢更逼真的战斗。有骑马与砍杀、全战系列;喜欢更宏观的战略。有三国志、文明等等;依然坚守即时战略RTS精髓的。moba游戏就是(直接脱胎于RTS本体。但比RTS更直观突出这种资源积累+战斗的玩法乐趣。毕竟RTS高手爱的并非游戏世界观。而是竞技对抗。喜欢世界观情怀的。都分流到骑砍。全战。三国志各mod里去了)。
而帝国2的优势。在于即便剥离了RTS玩法后。它还有丰富精致的家园建设。让玩家愿意停留在自己建立的基地中。反观同类帝国3。国崛。地球帝国。红警等。你建设的基地只是为了比赛胜利。赢了就可以重开下一局。
而帝国2。却让玩家愿意宅在自己的黑森林里。以一道关口抗拒对手百万雄兵。沉浸在后方的万亩大田和阡陌纵横、鸡犬相闻中。
战场越来越立体。打击半径越来越大。冷兵器时代那种让低价值战俘、平民、新兵突前。消耗敌方箭矢士气的战术已经被破除。因此老兵的伤亡比率就变大了。而且热兵器条件下。老兵和新兵的区别也越来越淡化。例如淞沪会战。日军新兵远多于有着丰富内战经验的国军。但依然在更好的火力和参谋作业支持下。力克后者。而今。程序猿操控一架无人机。就能干死久经沙场的老游击将领。标志着战争模式已经被颠覆。而战争也变得越来越无趣。
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