倒逼不了游戏行业精品化。反而很可能倒逼游戏行业快餐化。本来就已经生存很难。现在连做完能不能有资格上线都不知道。那么。那些研发周期长的项目。有多少人敢投资。有多少机会能做完。
反而是换皮。抄袭等等快餐做法的。成本低周期短。只要有版号或者走海外。分分钟上线挣钱。行业寒冬。不能只从经济收入上看。还要从创作来看。从发展来看。从中小企业工作室的生存环境来看。
一个只有头部的行业。健康吗?何况头部也是抄。就是抄的比较精比较综合而已。一个被称为第九艺术的行业。始终是要如同其他艺术一样。在创作和挣钱两件事中找一个平衡点。奈何现在国内太过于倾向挣钱。根本不把游戏当作品。只是纯粹的商品。
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