《夜之归途》是一款机制相当类似《杀戮尖塔》的Rougelike塔防游戏。玩家将任意触发事件、收集不同使魔组合自己的队伍、用道具和魔法增强自己的实力。一层层突破难关。游戏有着较可爱的美术风格。整体可玩性也较高。可惜的是制作组对难度曲线的把控并不合理。导致游戏几乎无法通关。
较充足的游戏内容
收集使魔、道具、魔法。增强自己。击败敌人。
虽然是塔防游戏。但游戏对卡组的协同性也有较高的要求。同族、同位置的使魔达到一定数量会有额外的加成;同时道具的选择也要与自身卡组相匹配。是要玩小弟海还是大哥流。确定后便朝着目标收集便是。
进入战斗后。游戏有点类似著名手游《皇室战争》。按时间恢复魔力值(部分道具可增益魔力回复速度)。不同的兵种所需费用、CD时间也不同。所以是一个一个出小兵。还是直接攒个大哥。是按顺序点下去。还是憋一波然后暴兵。也给了玩家一定的策略选择空间。
游戏提供的兵种数量也很足。各具特色。就我尝试过的。机械族低费兵海。龙族人均精英。昆虫高速回魔高速铺场。恶魔族感觉和龙族比较类似。
道具方面个人感觉较为关键的主要是各种回血类道具。有必拿。伤害增益类道具可遇不可求。BOSS道具不建议选类似五秒只能出一个兵的这种DEBUFF很要命的。
不合理的难度曲线
游戏随流程的进行。一层一层推进。第一层基本是新手引导阶段。虽然不能说随便过。但只要试两把总能过去。第二层对道具和兵种组合有一定要求了。敌人明显变强。XJB打不是那么好过了。
然而第三层问题就出现了。普通战斗。不是BOSS不是精英。就随便碰到的普通战斗。一把我怕是能打到十分钟往上。好吧起码还能打。我有幸没打精英怪走到BOSS。怎么着?大家用的兵都是一样的。对边产能起码是我三倍往上。魔法扔的也比我快。这是种什么感觉呢。你玩红警。不允许使用骚套路。老老实实打架。你出一个灰熊对面能出俩天启。玩鸡毛啊!制作组应该看一下。全球成就里打通关的有多少。而且我怀疑他们是SAM(真dalao别打我)。
总结
比较有趣的一款游戏。但目前阶段的游玩体验存在一定的问题。仍需制作组进行完善。PS:游戏遇到两次BUG。与制作组反馈后态度友善。反应速度较快。给制作组点个赞。但是游戏已经这么久了还有BUG也确实该反思。
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