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哥特王朝试水版如何-玩家体验评价体验

作者:夜绿   来源:哥特王朝
时间:2020-06-13 05:18:46
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哥特王朝这么硬核并且知名的IP。我其实一直在等待食人鱼他们自己的重置。然而没有等到。却等到了THQ。我相信。在重置的团队里肯定有很多哥特的铁粉。但是。在我玩了一会试玩后。我决定来写这篇评价。希望可以对这游戏带来一些好的改变。

画面

游戏画面没有截图所示的那么好。

把所有设定调到最高也不会达到预览图的效果。

如果特效调到最低。画面又会看起来像糊了一层油漆。不可直视。

不论特效高低。整个屏幕看起来就像是老滚5原画打了一层奇怪的滤镜。晕中带糊(笑)。

调节各种画质设定并不会对帧率有太大影响。调节分辨率倒是有一定作用。

但是。这个作用只限定在主角自己单独探索时才有效。和其他NPC走在一起依旧帧率感人。

音乐

目前来说背景音乐没有太多亮点。但是战斗音乐会让你想起巫师三的...昆曲。

哥特王朝试水版怎么样-玩家体验评测

战斗

第一印象是有点像巫师三。又有点像黑魂三。还有点黑魂二的影子。

最后总结出的感受是战斗元素充满了“毫无意义、没有必要的复杂和别扭”。

目前只有近战单手剑可选。

战斗分为攻击+格挡+闪避+精力条+锁定。

--攻击分为三个方向。左往右、向前直砍、右往左。可以简单概括为左中右。方向的调节需要通过移动鼠标来改变。

--格挡按鼠标中键。但是(似乎)格挡的方向要与敌人攻击的方向一致才会格挡成功。格挡时机似乎是武器即将攻击到你触发才好。

--闪避就是简单的左右闪。

--精力条就是老滚5那样的设定。你格挡、重击、闪避都会消耗精力。如果精力条消耗完了。你必须等它完全恢复满了才能继续攻击。在恢复过程中只能格挡和闪避。

--锁定。锁定系统就非常灵性了。战斗锁定系统有点别扭。有点黑魂二的锁定系统那样会卡视角。而且战斗中多个敌人位置分散的话。切换战斗目标会让屏幕剧烈转动。你锁定左边的怪。右边的怪就看不到了。

游戏不会像巫师三开头那么贴心。有老头子亲自给你演示详细的战斗规则。读完引导的你懵懵懂懂立马进入战斗状态。

你被三个怪围攻了。你迅速锁定距离最近的怪攻击。它闪开了。这时右边的怪以左击的方式攻击你。你首先要切换锁定目标。然后移动鼠标到"左"的位置。然后按鼠标中键格挡。格挡完了右边的怪又来了。你继续匆匆切换目标。画面刷地一下闪到右边。还没等你反应过来怪就扑了上来。怪太多了得先解决一个。在持续锁定过程中你的战斗视角被卡在了非常奇怪的位置。于是你又决定切换另一个怪。反复几轮下来。精力条消耗完了。于是你只能和它们轮番二人转。转来转去你血条也剩不下多少。只能在内心苦笑”haha。I'm in danger“中重新读档。

游戏中还有一些奇怪的bug。我遇到的比如战斗中按TAB键无法退回。剧情触发的大门无法打开。

没有玩过原作。就目前的游戏而言。抛开画面、音乐和目前可有可无的故事性来说。游戏中很明显会有大量战斗系统。如果余下内容所有战斗都这般别扭。我肤浅的假设是只有抖M/享受挑战的玩家才能玩下去。


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