科幻+塔防+经营+FPS。后期很硬核。科技没点对可能会一崩到底。画面风格很喜欢。主塔和技能是需要手操的。其它副塔和兵塔自动攻击。来絮叨点个人体会。给未入坑的玩家做前车之鉴。还是秉承先抑后扬的主脉络来说吧。
“抑”
关于扑街的这3把。
1、第一把:一股脑把所有资源去攀科技了。心心念念视频中那种火力贼猛的强大配置。幸运的是。前几把都是零星小怪。主塔轻松过。越往后越纳闷。我升级的防空、拦截机、守卫哪里去了。然后被乌泱泱的飞机一波带走。快死前才明白。进入战斗后。“空格键”是进入建造界面。建造需要消耗“电力”和“建造关键”才能树地基(地基是买断的。这点着实欣慰。否则这游戏无法玩下去了)。然后才能继续消耗“电力”和“建造关键”买想要的防御模块(防空、拦截机、守卫等等)。防御模块被击毁后会反还资源。
2、第二把:有一点逆风。3关后就遇到大量刷小怪的地图。前期资源都花在研究上。副塔压根没有几个。经济被打垮后。撑不下去。又挂了。这里有点需要注意的是。在部署前。要仔细阅读一下关卡的说明。左侧是明细。右侧是概要。看看这个点的怪是地面怪。还是飞行怪。最好根据自己上一把留存下来的副塔来选择合适的点。当然奖励的资源也是参考标准。难一点的关卡自然会有好的奖励。不过失败的惩罚也是很高的。游戏难度一步步提高。喘息的机会不多。(在10关左右。会有运输机空降护盾坦克的关卡。如果防空较多。这可以无伤轻松过。运输机没落地就被打爆了。)
3、第三把:这一次细心了些。不仅注意“研究”和“建造”的资源分配。还更留意选择了下关卡的刷怪种类和资源奖励。但是还是被阴了一波。我仗着防空比较多。选了一关全飞行怪的图。但是乌泱泱的飞行怪中还夹杂了好几架B52。我的塔建造得相对密集(因为火力不足。不敢太散)炸弹丢下来直接买单了。
“扬”
那句老话“什么都什么了”。是的。买都买了。接着玩呗。整体还是比较对胃口。就是需要精打细算。选择关卡的时候要精挑细选。目前还没有找到比较性价比的升级路线和布局。往往需要兼顾发展。兼顾发展就很难突围。不过有难度才有挑战嘛。挑战成功后也才有不错的成就体验。
小结:
1、主炮升级蛮必要的。不仅增加伤害和附带击退效果。还增加弹容量。因为没有撑到后面。目前只有初始主炮用着。主炮打飞机需要按shift后切换为对空模式。不然是一枪都打不中的。不过打飞机还是交给防空炮或者拦截机来要好得多。“主炮优先击毁敌方轰炸机*3”。
2、这和常规塔防的资源管理不一样。每一关都是继承的。但是如果上一关卡被击毁了。下一关卡还需要花时间重新建造。重新建造不会暂停。如果思考过久。小怪们就兵临城下了(尤其是那种埋伏关卡。小怪蹭的就从地里长出来围住你)。地基是买断。塔的模块需另购。至于被摧毁的模块反还多少资源这个我还没来及得观察(不知是全额还是有折旧)。
3、英文苦手的且感兴趣的朋友请持续观望。等待中文补丁。目前的英文字体看着也比较累。
4、喜欢KR的玩家。若对此游戏感兴趣。也可以观望。因为。若拿KR的特点来对比。这游戏同台对比的条件都没有。但是。这样模式的塔防。如果持续完善和优化。也有自己的卖点。
例如:
1)教学关卡。能让玩家体验一下升级后不同主塔武器和副塔防御的效果和机制。
2)持续不断的更新科技树。敌方兵种。等等。
5、另外有一说一。这个定价确实高了。我也是冲动消费。
综上。游戏没有我一开始玩时想象的那么简单。也没有我连跪后的那么难。虽然推荐。更多推荐大家观望一下。等等大佬的游玩测试评价或者升级和布局的路线推荐。
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