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罗曼圣诞探案集-一款典型的暴风雪山庄模式的推理游戏

作者:新丹   来源:罗曼圣诞探案集
时间:2020-10-28 12:32:56
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本作为典型的暴风雪山庄模式的推理游戏。案件背景为类似于中世纪的兽人时代。并没有比较高端的科技辅助探案。游戏就算拖拉着玩10小时左右也能够解决。全成就不知道多久。鉴于游戏机制不想刷。

以下从游戏机制。剧情。角色。画面和音乐等方面进行评价体验

先从游戏机制来看。游戏方式比较接近弹丸论破。

日常。死人。审判。处刑

审判阶段由“你‘主导。讯问。然后出示证据。指出疑点。证人修改证言。知道找出真相。这里又比较像逆转裁判。

然后你要指出凶器。犯案手法。嫌疑人。动机完成指认。

最后玩漫画拼接小游戏。这两部分又比较像弹丸。

总之游戏方式为二者的结合体再加以原创

先从日常篇的游戏开始细讲

你可以在地图上跑来跑去。逼叨逼叨。与物品互动。

至于商店页面的宣传的小游戏并没有太大乐趣。算是调节游戏节奏的东西。让你不感到那么紧张(我以为真的可以和ai打牌呢(恼))比起弹丸的小游戏还是逊色了一点(飙车真好玩.jpg)

然后。玩法的主要问题我便觉得出现在搜查阶段和审判阶段

罗曼圣诞探案集-一款典型的暴风雪山庄模式的推理游戏

首先。是证据的收录方式。

全部在一个列表!而且还得滚轮翻页!更重点的是证据的描述是没有隐藏的。不用点进去看细节。这导致这个游戏的证物列表相对长了很多。选起来十分的不方便。玩过弹丸和逆转的都知道证物都是以名字或图标单独成一栏。鼠标选中时显示详情。可以想象不进行省略的话证物列表会长多少。

以及在你卡关暴力枚举时。你的上一次选择的位置并不会被记录。这导致你在暴力枚举的过程十分痛苦。

然后时搜查时。部分位置的线索实在并不大好找。好在游戏有给一定的提示。但是卡关找不到线索的玩家实在不少。攻略可以解决这个问题(可惜现在没有)还有就是类似逆转的鼠标颜色变化。有线索的地方变黄。看过的线索上方鼠标变黄且打勾。这会让这个游戏的搜查舒服不少

本作特色为嗅探感觉蛮有意思的算加分项。但存在搜查时指示不明的情况。还是容易漏(虽然说有色彩的辅助是稍微好一点了)

塔罗。其实就是选项的变式。把选项印到牌上而已。解决了选项过长时造成的拥挤。美工设计也蛮好看的。加分项

轮盘和上面差不多。也就是选项的变式。但明明设计成转盘。你选择的顺序还是固定的???比较迷惑。个人对这个设计无感

筹码就比较值得吐槽了。我其实并不大喜欢这个设计感觉从零开始直接排序一些事件还是模棱两可难度有些高(也可能是我菜)弹丸的排序依靠漫画填空完成。有上下文可以对照。逆转是通过选项来决定案件顺序的疑点难度也比较简单。但筹码的难度几乎就是让你从零开始编排案子。我不是很喜欢这样的难度设计和游玩方式。好在游戏有提示方式(在你失误过多后直接告诉你答案)

最后是漫画环节(也就是弹丸的高潮复现)从游玩手感来说很烂。只有简单的要死的2选1。但是选错的角色吐槽以及漫画本身还算有意思。建议不用选择直接播放爽一点。不过没什么大问题

然后在多刷方面。并不大方便。你不能直接选择章节。所以说乖乖保护好你的存档吧(笑)

总之玩法带来的问题还是有点大。加群你就可以看到奇奇怪怪的卡关方式(笑)希望官方有经费可以改一些

罗曼圣诞探案集-一款典型的暴风雪山庄模式的推理游戏

以下剧透警告

然后是推理游戏的关键。剧情。

剧情。。。没什么特色。中规中矩。但是没有逻辑漏洞。也没有脑瘫剧情。至少讲了完整的故事。及格偏上。

案件的手法并没有什么超脱的。凶手还蛮好猜的。论破难度也并不大。

游戏主线是围绕着大教堂的迷案展开。夹带旅客间的旧愁。但是。我觉得这个大主线用的实在不好。对比的对象的是逆转裁判一。

同样是开局一个迷案。但逆转在每一个案件中都对这个案件有所涉及(毕竟受害人的亲属就在自己身边)最后在法庭上将过去和现在联系在一起的手法也十分让人热血沸腾。同样是因为旧仇杀人。但是本游戏对此迷案的涉及除了和女主的对话以外我感觉几乎没怎么提及。然后在第四章女主摸到了手套:”哦!原来委托人就在我们旁边这样的展开“。说实话比较随意。虽然现实中可能的确是这样的展开。但是对于游戏而言不够戏剧化。

然后最想吐槽的是最后一个案件。本来只有6个人。我以为会来个惊天大反转。但其实是因为旧伤引发的激情杀人。很现实。但依旧不够戏剧化。对于一个游戏的结尾而言是发力不足的。并没有做到游戏内容的升华。如果游戏的主题是对欺凌展开的讨论。那么前面的案件和欺凌更本毫无关系。如果是关于赎罪的探讨。角色塑造和对话尤其是回忆方面的描写完全不够。角色的立体程度完全经受不住这种主题的表达。

第一次玩是放弃追查的。其实感觉这个结局还是算比较一个完整的结局。我个人把他当作True end。没什么特别的深意。但是是一个好故事。追查到底结局我十分的不喜欢。如序章那样。我们可以选择情大于法或者法大于情。我们既然选择了继续追查。便是法大于情。但是!但是!决定案情的结局的人绝对不止主角一人。白毛要走。其它四个人就真让他走啊!拉都不拉一把。安慰都没人安慰(店长你不是对白毛有好感吗???)如果说是角色性格导致如此。那么接下来我就想说一下本作最大的硬伤——角色塑造。

罗曼圣诞探案集-一款典型的暴风雪山庄模式的推理游戏

说到底。是游戏体量的问题。这么短的游玩时间以及相对较少的文本量。完全撑不起13个角色的塑造。同样是角色多。章节数差不多的弹丸论破V3。我的游玩时间是31小时(而且我育成模式和爱岛都没有开!)

塑造一个角色需要对话。角色本身的回忆。以及一些物件描述的小细节等。本作对于小细节是绝对做到了。但对话量不足。唯一话比较多的就是主角自己和女主。所以这二位的角色塑造还相对完善。但其它角色说实话话比较少。一些角色事件也很少。没说几句话就杀人了。

很真实。如果在现实中有这样的旅店。你也很难通过这么几天而且是在杀人案的氛围下细致的了解每一个人。但是这是游戏。

我非常喜欢去了解一个游戏的角色。想知道他的过去。想知道他的性格。把自己代入他去感受游戏的剧情。切身感受其中的情感——喜悦。不甘。怨恨

也许对话塞不了太多。但是回忆可以塞啊。比如主角和故友聊着聊着插入过去事情的叙述。每章结束对死者的回忆杀做长一些。细致一些而不仅仅是案发前的那么几刻。哪怕是通关后开启番外篇做一些小外传来塑造角色都会舒服很多

不过考虑制作组这么艰难。这点的确难以苛求。但缺点就是缺点。

56游戏

好了。不爽的都说完了。接下来该夸夸他了。

为什么我要玩这个游戏?

兽 人 真 可 爱

立绘很赞。Q版形象也很可爱。CG的演出也十分的有压迫感。玩起来很爽。美术风格也十分舒服。音乐更是出人意料的优秀。

所以为什么不搞个CG回看啊(恼)

以及一些细节也是我比较喜欢的。从只言片语中可以感受到作者想要表达的东西。例如肉食与草食之间的不平等。法律与道德的抉择。欺凌与忏悔。偏见与歧视。弱小的彼得身上一定发生过什么。从主角隐隐约约的梦境中仿佛可以看到悲惨的过去。店长的暴躁与对自身的苛求都让人遐想。但只限于遐想。限于游戏篇幅我猜测作者还有许多想写的东西但塞不下。

只能希望作者这次至少回本。最好赚一点。出续作或者dlc外传什么的。

总结

单从推理游戏来看。我最多给个6分。差不多及格。

但是。立绘真的香!

喜欢兽人。毛茸茸(人外主角)的朋友千万不要错过。这个价格还是值得一入的。

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