超乎想象的体量。16章的故事。加上游戏内的各种文本。整体游戏的故事讲述的还挺不错。游戏画面表现一般。操作上以解谜与逃避为主。整体游玩体验还不错。前期较无聊。到后期才有不错体验。
1.画面
游戏的场景。大多都在地下建筑中。
整体的建模吧。说不上精细。
在挺多地方都有穿模的情况。
灯光氛围上制作得倒是还不错。远景看起来还是有废弃场所的味道。
就是整个场景也是不依靠手电筒基本没法玩的那种。
游戏也没有内置亮度设置。所以很无奈的只能把显示器调亮。看久了眼睛挺难受的。
UI方面。制作得比较简陋了。
整个交互界面相对还是显得比较的廉价。
音效上。没有太大的突出点。整体的音效没有能让人特别印象深刻的地方。
不过看起来音效用的都是网上的免费音效。考虑游戏的成本。也可以理解。
至少音效把该表现的都表现了。中规中矩吧。
游戏中有较多的记忆碎片闪现的情况。
以及属性低时的晕眩效果等。对于整体的代入感还是有一定的效果的。
游戏的过场基本也是用即时演算的画面。调用的是游戏过程的模型。
所以整个过场会显得比较的低成本(算是受限于模型吧)。
整体的画面表现吧。在同价位的独立游戏个人认为是在中等偏上的水平吧。
比较成本限制在那。所以也可以理解。
建模虽然一般。但是在场景的布置及不同场景的表现还是看出花了不少心思的。
游戏没有中文翻译这一点也挺难受的。
因为游戏中有较多的文本。所以阅读翻译起来还是耗了不少的时间。
打分: ⭐⭐⭐⭐
2.游戏性
游戏主体玩法还是偏向解谜更多一些。
解谜之余。夹带一些躲避战的内容。
游戏讲述玩家作为一名普通市民。为了找寻失踪多年的妹妹而潜入秘密军事基地的故事。
操作上。玩家作为一名普通人。需要在场景中搜集信息。调查基地的研究背景。找到逃离场景的关键。所以大体上的操作都是场景中来来去去。收集物品。然后解谜开锁等。
所以基本上是没有太多的战斗的。
游戏的设计者给人感觉上也是偏向于让玩家躲避敌人的设定。
毕竟哪里的研究人员能抗6发左轮才倒的。
再加上游戏有几个环节是由一个无法击杀的面具男追杀玩家。考验的是玩家的逃跑速度了。
在后半部才有机会与敌人对抗。前期还是老老实实躲吧。
游戏有各种属性点。包括精神状态(可以理解为san值)。健康血条。饥饿值。手电筒电量。每个属性都可以说是至关重要。所以要记得时刻保持属性正常。
有一说一。游戏还是给我挺多惊喜的。
毕竟我一开始没想到游戏有这么大的体量。
确实游戏是作者所说的超10小时的游戏内容。总共有16章的长度。
故事的讲述也算是比较完整。各种场景资料都做得不错。
确实带来挺多联想的。
而游戏的解谜。也有不少是藏在游戏中的各种信件里面。这一点也挺有意思的。
虽然这就要求玩家去仔细看游戏中的各种资料。加上翻译这一块也耗了我不少的时间。
有些密码的设定。还是跳跃挺多的。如果实在解不开可以看看网上的教程。
游戏的缺点嘛。一方面个人觉得物资分布上还是有点缺陷。
前期基本都在黑暗室内。没有手电筒根本没法搜查。
而前期的电池补给并不多。所以很悲催的前期我都只能靠着闪一闪看场景来调查。
后期场景灯光相对就多了不少。而电池补给也变多了。甚至再往后点。手电筒就不需要了。
整个电池的分配还是有点不均匀。
另一方面。游戏的AI还是。有点傻。
基本上可以视为他们只有身体朝向的锥形区域的示例。这使得在躲避战中玩家就好躲多了。
再加上他们的速度普遍低于玩家速度。所以可以直接逃跑挣脱。
而傻的是。玩家可以在追踪中躲进通风管(?)。而敌人追踪到这没法追进来。比较容易就会出现敌人站在出口那里不走了。
有时候可以通过再爬出去一点点重新吸引来重置敌人状态。有时候就只能抗一下赶紧跑了。要么就是读档。
整体游玩起来。个人感觉还是挺不错的。虽然画面表现一般。但是整体游戏内容的代入感还可以。加上频繁的记忆碎片闪现的设定。也对玩家的对于游戏故事背景的猜测有帮助。
故事说起来并不长。但是还挺有意思的。
个人觉得。还是值得一玩的。
打分: ⭐⭐⭐⭐⭐
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