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兄弟:双子传说游戏如何-不是游戏,而是旅途

作者:夜之   来源:兄弟双子传说
时间:2020-08-20 02:07:23
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游戏流程很短。就像一部稍长一点的电影。如果是两个人玩的话流程还要更短些。然而。在我看来。这款游戏的魅力所在。便是一个人操控两个人(稍后讲)。

游戏剧情很简单。兄弟俩为了找寻能治好父亲的圣水。踏上了寻找之旅。

而游戏本身。操作十分简单。解密(如果这都算解密的话)十分简单。画面十分简单。配乐十分简单。

一切看起来都是那么平庸。但这并不妨碍他成为我心中的神作。

兄弟:双子传说游戏怎么样-不是游戏。而是旅途

作者将解密元素都设置地十分简单。并且可以看出这是有意为之。为了让玩家充分感受剧情的魅力。

并且。剧情方面是本作最大的亮点。流程虽短。但是因为良好的把控。使得剧情包含很多内容的同时。流畅并且不突兀。没有特别令人费解的部分。

(剧透警告!)

故事的开始。小黄目睹自己的母亲溺死在自己面前。而自己却没有勇气客服自己怕水的心理缺陷。一直生活在自责当中。平时过河需要哥哥小蓝背着。

父亲得了顽疾。需要圣水来治愈。小黄和小蓝便踏上了旅程。途中穿越了矿坑。解救了巨人。飞跃了山谷。拯救了狮鹫。路过了巨人的战场。在血腥祭祀中解救了一个女人。兄弟俩和女人智斗了隐身巨人。最后没想到女人是蜘蛛精。想要吃了兄弟俩。最后哥哥在与蜘蛛精搏斗的过程中受伤。失血过多死亡。小黄找到了圣水。在狮鹫的帮助下回到了家。最后自己克服了恐水。游过了一片海。救了爸爸的性命。

这样看起来。其实故事并不复杂。甚至有些单调。

听我细细道来

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游戏处处可见作者的人文关怀。兄弟之间。父子之间。母子之间的亲情。兄弟之间的一声声呼唤。兄弟为了父亲踏上危险的旅途。甚至还为此牺牲。每当小黄遇到需要巨大勇气才能克服的难关。母亲的灵体总会出现给予鼓舞。

对于人物的塑造。本作其实刻画的非常细腻。我举几个例子。在刚出村时。与一位弹琴的老人互动。哥哥弹了几下。很拙劣。便很懊恼地放弃。而弟弟则弹出了一首动听的曲子。与发明家的互动。哥哥彬彬有礼。而弟弟和发明家玩起了石头剪子布的游戏。逗得发明家阵阵捧腹。路过巨人战场。哥哥对着巨人尸体发射了弓箭。引起了弟弟的不满。

人物性格很鲜明而又立体了不是嘛。本作处处都有这样的小互动。看得人趣味盎然。

又说回人文关怀。巨人战场的章节很明显的具有反战意味。作者并没有刻画雄壮的战场以及热血的战斗场面。而是在平静的祥和的小溪旁。布置满了喷涌着鲜血的尸体。而战争的结果?游戏内并没有讲。只不过那些尸体。仅仅挡住了主角的去路。是路障罢了。此时的战争残酷地毫无意义。

救女的章节。兄弟俩扮演神明。骗过了那帮邪教徒。这里也很明显地对祭祀制度和扭曲的信仰进行了批判。兄弟俩滑稽的造型。居然唬住了在场那么多身强力壮的成年人。无疑是一种讽刺。

哥哥与被救的女人生了情愫。没想到那个女人是蜘蛛精。最后付出了惨痛的代价---哥哥的生命。嘛。金庸老先生就曾说过“越是漂亮的女人。越会撒谎”。不过期间哥哥和女人的互动还是很甜蜜的。让人想谈恋爱。如果那女人不是妖精该多好。

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所以说。本作是一部互动电影不为过。作者想尽一切办法让玩家慢下来。欣赏啊。不仅是剧情。还有风景。游戏内的风景很美。很壮丽。以至于作者直接在游戏内设置了长椅。就为了让你驻足。眺望。

第一次接触到这个游戏是在游戏风云。瑞爷和小熊很欢乐地玩儿了这个游戏。那么多年过去了我来补票。重温的时候有了完全不一样的感受。所以我说一个人玩这个游戏是最好的。你少了几分想要过关的功利。多了的一次心灵的旅程。其实哥哥死的时候我就有点想哭。最后小黄游过那片海的时候。互动键用的是哥哥的键。我就控制不住泪腺了。这就是游戏能够带来的感动吧。希望各位有所收获。玩的开心!

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