有一说一。游戏质量特别不错。游戏总流程大概在三个半小时左右。难度适宜。情节紧凑不拖沓。场景丰富多变。从乡村到雪地。从西欧小镇到北欧小镇。从哥布林到巨人。不会让人出现审美疲劳的状况。
《双子传说》讲述了一对亲兄弟踏上冒险道路的故事。刚刚承受了丧母之痛他们。祸不单行。父亲也宣告了病危。摆着他们俩兄弟面前的只有一个选择:开始一段冒险之旅。找到并带回传说中的“生命之水”。在旅途中。他们必须相互配合才能存活下来。一个人脆弱时。另一个人必须坚强;一个人害怕时。另一个人必须勇敢。他们必须...兄弟齐心。
本作的场景设计堪称一绝。从最开始的村落到最终的生命之树。每个场景的逗留时间都不会太长。转场也毫不拖拉。不会让玩家感觉到审美疲劳。简洁而又不失内涵。整个旅程下来的确是有冒险那味的。
游戏流程上来看整体流程时长不长不短。6小时全成就通关。拿捏得恰当好处。既能给玩家沉浸式的体验。又浅尝辄止不深入。避免产生疲劳。所以说玩这种游戏完全就是享受过程啊。
如果是一个人自己玩的话更推荐使用手柄。不仅单人操作方便。用手柄游玩的话手柄也会有震动效果。代入感会更好。并且玩到后期带来的震撼会更大。
其次游戏的成就设置的非常有趣。全都是一些彩蛋性质的成就。和故事主线有关的成就一个都没有。成就都是一些多管闲事类型的。比如黑兔子不和白兔子玩。你就帮忙把白兔子染成黑色的。或者是你想在兔子群里混一只羊诸如此类。或者是一些恶作剧性质的。比如把人家小孩的球扔到井里。哈哈哈哈。
我锁遇到的操作上的难点一个是在地堡里连续跳总是死。然后就是遇到虎鲸的时候驾船技术不够熟练老是死。最后就是锯树的时候没法操作。最后这个锯树的时候只要聚一下兄弟俩就换一边行了。除了手稍微残一点和锯树的问题其他没有在碰到其他问题。
以下涉及剧透
一切的一切起码在结局到来之前。一切都是非常快乐。
这是一个关乎亲情和兄弟情义的故事。但是我觉得这更是一个关乎爱情的故事。我永远想不明白为什么勤劳善良勇敢的哥哥最后竟然会客死温柔乡。死在了胜利前的最后一步。我也想不明白为什么跟我们同生共死的妹子竟然最后想要加害于我们。这一切都那么让人费解。哥哥一路上谦逊温柔有礼貌。就像一个绅士一样。结果到了最后相信了一个和自己同生共死的妹子。我觉得这一点毛病都没有。不管哪个青年碰上这么一个勇敢坚毅漂亮的妹子都会把持不住。然而令人惊讶的是这个妹子竟然是蜘蛛精。真就是妖怪无情呗。反正我是接受不了。这里也是最引我深思的地方。难道做人做事不管对谁都要防一手?值得讨论。
回归主题。到了最后哥哥陨落。弟弟也成长了起来。当不太像猫头鹰的猫头鹰带着弟弟回家的时候。bgm反倒变得格外振奋。或许这是因为一个传奇陨落了。而另一个传奇正在升起吧。在最后的收尾中。弟弟不在惧怕游泳。自己可以跳上高台。当父亲失声痛哭时弟弟可以保持镇定并且安慰父亲。俨然比哥哥更加成熟稳重。在这次旅途当中。哥哥缔造了属于自己的传奇。而弟弟最终在大喜大悲当中。获得了成长。
也许他这辈子都不会再离开这个村子。也许他这辈子都不能再去哥哥的墓前看一看。但是当他年老以后。回想起童年的时候和哥哥一起去找圣泉的旅途。心中依然会激动不已。
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