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秘馆疑踪游戏如何-有点像早期的生化危机

作者:春丝   来源:秘馆疑踪
时间:2020-02-13 22:37:16
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秘馆疑踪游戏有点像早期的生化危机。解谜的部分有难度但也不会难到超级卡关。对操作还是有点小要求的。必须在射击后要点击右键放下枪才可以动。是生化早期的玩法。总的来说可玩性非常的高。

以下应该算优点吧:

1、游戏的解谜要素不算太复杂。基本就是寻物。没有数独华容道类型的解谜。比较亲民。适合大多数人;

2、纸条、笔记之类的线索比较清晰明了。既让你了解整个故事的来龙去脉。也不会让你觉得有很多废话;

3、关卡设计合理。不会有什么奇葩的道具和情节出现;

4、有隐藏的道具和线索存在。还是能勾起我探索的兴趣的。虽然一些突然出现的僵尸真的是给我惊(jing)喜(xia);

5、游戏的设计和完整度完全对的起这个价格。

秘馆疑踪游戏怎么样-有点像早期的生化危机

缺点我也不得不说几句:

1、背包格太少。药品之类的道具还不能叠加。让背包更加窘迫。让玩家不得不在收集道具和资源的同时不断往返安全屋。折腾了大量的时间在路上。感觉有点在强行拖游戏时长;

2、个别道具使用过于繁琐。得一次又一次从上一个使用过的地方拆下再搬到另一个地方装上。个人感受同上一条;

3、可能是视角问题吧。有些门不看地图完全不知道那里有门。后来我不得不摸墙走。就怕错过了门导致卡关。有点难受;

4、僵尸种类还是单一了一点。而且玩到后面看到坐在墙边装死的僵尸就知道他一定会站起来。这点没有太多意外;

5、虽然是主打解谜。但是还是可以再多设计几个boss。可以不用太难。简单战斗就好。只有最终的一个boss还是差点意思;

6、射击体验并不大好。。。而且不能走射还只能原地站桩掏枪。第一次玩到这种的一开始也是让我有点一脸问号;

7、虽然是致敬生化危机。但是剧情还是设计的过于简单了。没有反转也没有意外(亏我边玩还边想出了无数种主角身份的可能性。给每一种可能性都架构了一个故事。结果发现。统统是我想多了)

秘馆疑踪游戏怎么样-有点像早期的生化危机

我仅仅是觉得在那个叫艾瑞斯的研究员。找主角要了血液样本之后。我一直以为鸽子还会飞回来带回点什么。或者邮箱里出现新邮件。可是鸽子带走血液样本就没下文了。这让我通关以后觉得故事不够圆满。设计这段的意义除了证明主角身份。还能起到什么作用?如果鸽子还回来。带回来点什么。主角有没有得到这样东西。会影响结局就好了?或者说这是作者隐藏的什么线?还会有续作DLC之类的?

其实刚开始进游戏的时候。被S一样的射击体验弄到差点退款。后翻阅了不少评价体验以及作者留言。发现我忘记了这款游戏本身是解谜而不是动作射击。抱着努努力。支持国产的心情玩下去了。发现其实他有一些隐藏道具隐藏要素在里边。是可以加强你战斗力的。并非游戏本身质量问题。而是随着游戏进程。不会用枪的主角有个成长的过程。所以在一开始被射击体验劝退的玩家。多玩玩这款游戏在考虑吧。我觉得游戏本身说不上很好但也不坏。作为射击游戏它体验太差。作为剧情文本游戏故事又中规中矩。不够丰富和吸引人。作为解谜又形式不够多样。基本单纯是在找东西。但是想到作者仅2个人。价格也摆在这里了。还是值得我给个好评。

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