本作中。劳拉妹子为了对抗圣三一来到了墨西哥和秘鲁。寻找帕依提提的传说。探索古墓、收集文物、以及领略不同于日本海岛和西伯利亚雪原的南美风光以及玛雅/印加文明。
横向对比前作和前前作。这一作的场景相比于前两作更加丰富。从墨西哥的科祖梅尔。到秘鲁的热带雨林。再到库阿克雅库。然后进入帕依提提。之后来到圣三一的工厂。紧接着是秘鲁的圣胡安教会。相较于9中一成不变的日式风格建筑+海岛风光以及《崛起》中的西伯利亚雪原。这一作将这么多风格迥异的地点展现给玩家。很好的保持住了玩家对游戏的新鲜感以及探索的热情。
画面水平我个人感觉是变好了。不过依然保持的系列的一贯风格。开头比较震撼(比如《崛起》开头的大雪山)。后面就渐渐有些后劲不足了。
古墓探索解谜部分做的很棒。我玩前两代的时候比较注重推主线。没太追求探索古墓。但这一代让我明白了探索古墓才是《古墓丽影》系列的关键玩法。史克威尔艾尼克斯:老子都把关键玩法写在标题上了你不看我有什么办法哦。有很多古墓给我留下了特别深刻的印象。比如猎鹰试炼(大风车)、战斗试炼(冒火的大图腾柱子)、洛佩斯的传教大厅(木乃伊圣经)、太阳圣殿(各种转镜子)等等。初见可以说是非常惊艳了。但是个别古墓会有亚希尔人出来。我感觉贼恐怖。不是很喜欢。感觉《古墓丽影》还是应该让玩家安静的思考、解谜。而不是像《生化危机》那样突然蹿出来个哇哇叫的人型生物吓你一大跳(不过也分场合。像世界之树那个古墓。关键玩法就是对抗亚希尔。毕竟人家就聚居在那)。
人物养成方面相较于前两作感觉更有趣了。这一作采用了更丰富、更有深度技能树的形式。但是我玩的普通难度。感觉有些技能都没咋用过哈哈。不过这也没啥毛病。本来设计这种可挖掘深度较大的技能加点方式就是给最高难度玩家研究的。我个玩游戏从来都是普通难度开局的菜鸡就不多点评了。只要你探索的够多。最后技能点应该可以全部点满。
装备方面相比于前作基本上没有变。就是收集武器(主线任务、支线任务、商店都可以获取新武器)。然后每个分类选一把趁手的升级就可以。普通难度材料有些溢出。到最后我基本上所有的武器全都满改。不过我是遇到的古墓全探索。如果只打主线的话可能就不够把所有武器全满改的。
服装就比较一言难尽了。想看劳拉妹子乳沟屁股的同学们可以退散了。这一作包的贼鸡儿严实。什么?听说玩家们想要小背心?《崛起》因为发生在西伯利亚雪原。劳拉妹子全程穿着防寒服导致玩家们不太满意?好啊。那这一作中小背心回归了!高领小背心get√。没想到吧。我们是正经的小背心。然后当劳拉身处库库尔坎范围内时。只能穿当地人风格的衣服。比如库库尔坎女王同款长裙。比如各种兽皮羽毛编制的衣服。再比如绿的辣眼睛的巨蛇守卫装束...总之这一作中劳拉妹子的装束比网络直播平台规定着装标准还要严格。露着胳膊脚脖子基本上就是最大的尺度了。什么?还有屁股可以看?不好意思。兽皮裙子给你遮的严严实实。
最后就是剧情了。放到最后说一是不想被剧透的朋友看到这就可以停了。二是正经的测试评价已经结束了。下面是个人吐槽时间:
贯穿了重启三部曲的终极大反派。到最后你告诉我他是库库尔坎的村长候选人?
候选人最后承认自己是劳拉的杀父仇人。然后两个人达成了和解。和解?嗯???然后死在了劳拉妹子的怀里???
游戏本体的最后。约拿吐槽劳拉“你呢劳拉?结束后想去干什么?‘修复’更多的文物吗?”。劳拉娇笑着给他一拳。约拿老哥。要是有下回。你也别一直边缘OB了好嘛。
虽然本作的槽点不少。但其实也是一部比较优秀的作品。我还是愿意跟着劳拉妹子继续去领略更多风光的。
8.5/10
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