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《古墓丽影:暗影-终极版》-流程和支线更加紧凑,剧情争议大

作者:初香   来源:古墓丽影
时间:2020-08-07 04:52:24
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总体来说体验比想象中的要好很多。可能是因为玩的完整版。流程和支线显得更加紧凑。玩下来也不会感觉时长很短。估计不会二周目。也不太想花时间在琐碎的收集上。

先走个流程。说说直观的好坏。然后再讨论争议最大的部分:剧情。

优点:

1.画面。三部曲每一部都有各自的特点。不过自崛起开始。古墓丽影的画面真的很好看。这作冠有“暗影”之名。所以有些部分场景过于黑。但是总的来说画面很棒。(可能由于个人配置原因。出现了几次cg音画不同步的现象。但是问题并不大)

2.古墓部分。因为是从9代开始接触的古墓丽影。所以这一代的古墓最直观的感受就是:手脑并用。有考验观察力和脑洞的。也有纯拼操作的。整体下来感觉相当刺激。不过有的时候因为看不到解密提示。导致长时间卡关还是蛮糟心的。但整体来说。好评。

3.剧情。详细讨论先不说。但是个人感觉还ok。算个优点吧就。

4.诸多细节。比如换衣服。收武器。感觉到了制作组有用心。boss战场面宏大。好评

缺点:

1.部分判定有点迷。导致死了几次

2.npc存在感稀薄。反派中的二把手指挥官更是莫名其妙领了便当。我方角色更是除了工具人约拿和小男孩外毫无印象。比较可惜。

3.剧情。没想到吧。优点缺点都有剧情。还是一会再说。

4.枪械手感僵硬。打起来没啥感觉。可能是因为本作强调潜行。但潜行体验也不好。可能是因为玩惯了刺客信条。导致这种不能爬来爬去的潜行暗杀总有点不适应

5.劳拉的脸和衣服。cg里感觉还行。但是自己操作起来就有点垮。。可能是个人审美原因。故放在最后。衣服的话更是区别并不大。都是遮挡的严严实实。很烦。

《古墓丽影:暗影-终极版》-流程和支线更加紧凑。剧情争议大

okk。首先感谢能看到这里。那么就来说说剧情。一句话来说。就是张力不够。

本作是三部曲最后一部。总在有意无意的强调劳拉的成长。但是说实话。玩完之后并不能感受到劳拉成长的点在哪。相比之下。9代和10代就做的更好。通过伙伴npc和敌人反派的存在能感受到劳拉内心的变化。这部分我个人认为应该归因于本作npc的存在感不够强。导致劳拉内心的独角戏唱的再响。勇敢之路部分的剧情再震撼。也难令玩家引起共鸣。

同理。张力不够也体现在反派。明明是一个为了村子和弟弟。奉献自己来改变世界的男人。在游戏里却丝毫感受不到这种悲壮感。反而是迷的一匹。全程不知道在闭关干啥。这部分的剧情真的可惜。导致最后劳拉接受献祭的理由也显得不充分了起来。

然而。说了这么多。我对本作的剧情还是保有好感的。因为我能看到劳拉改变的影子(虽然不明显)。如为了约拿去交换盒子。在勇者之路里关心约拿、看到罗斯、以及同年的回忆等等。我觉得玩家也不用说劳拉像反派或者是偏执。因为经历了这么多事。身边的好友和世界因自己而折损。对心里的摧残程度绝对不浅。但是最后。劳拉能回到庄园。和温斯顿一起。令我感动了一把。

《古墓丽影:暗影-终极版》-流程和支线更加紧凑。剧情争议大

目前想到的这么多。总的来说作为收官之作。本作在技术层面维持了一贯水平。但是剧情的张力不够导致了本作的好评率可能没有9、10那么高。但是我自己还是希望能够玩到古墓丽影的故事。希望水晶工作室加油!

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