用两个字形容:粗糙。我们玩新古墓丽影是为了啥。剧情。爬墙还是战斗?但无论是哪一个方面。本作都显得不尽如人意。剧情通篇下来都没有什么惊喜之处。甚至会让人觉得有些莫名其妙.
很多剧情衔接处都安排地过于生硬。个别地方的演出效果甚至可以用蠢来形容。比如卫兵不让你走正门。于是你在它眼皮底下翻墙头。发售前大肆渲染地劳拉黑化确实存在。但是也就黑了那么几分钟。甚至可以说把那一段从剧情中拿掉都对整体故事没有什么太大影响。
爬墙部分大体上来说没啥毛病。但是一些不严谨之处却让攀爬体验有所打折。攀爬区域的判定忽大忽小。视角运动还存在比较严重的BUG。简单来说就是该看的地方看不到。比如在悬崖边缘悬挂的时候。经常会出现玩家固定在劳拉头顶面朝悬崖下方的角度的情况下。玩家除了深渊什么都看不到。
战斗部分约等于暗杀部分。整个游戏算上DLC真正让玩家正面作战的部分少得可怜。不仅少还特别短。绝大多数的战斗部分都是在让玩家进行暗杀。但是本作在暗杀方面的种种安排实在称不上高明。游戏并不是通过奖励或者性价比来鼓励暗杀。而是以类似于把玩家选择热兵器的功能给扣掉并且削弱弓箭的击杀效率来强迫玩家暗杀。玩家在中后期会有很大篇幅的内容是让玩家在土著城市里行动。为了方便行动所以让劳拉默认把枪械藏进了包里。但是当玩家进入到附近的野外和一些古墓当中时。明明已经没有伪装的必要了。却依旧没法使用枪械。遇到敌人玩家只能看着武器栏里灰色的枪械无奈选择小刀和弓箭作战。枪械虽然在本作里补给十分有限。但是击杀效率却远远高于暗杀和弓箭。没有什么是霰弹一枪带不走的。如果有。那就两枪。突击步枪架住口。千军万马我来守。弓箭虽然有火焰。毒药。混乱三种备选效果。但是无论哪一种都是倾向于打伏击而非正面作战。加之敌人喜欢摇头晃脑并且后期人均标配头盔。弓箭爆头都得至少两下才能消灭一个敌人。近战我都懒得提了。正常难度下不用加防御的药物。敌人一个近战攻击劳拉血槽就见底。
既然是强调暗杀。那么在敌人AI方面应该有所重点设计吧。呵呵。才怪。本作敌人依旧是系列传统的小龙虾智障。而且似乎因为本作弱化了正面战的缘故导致敌人比前作还要智障。玩家只要稍微熟悉一下本作的敌人行为逻辑。暗杀时就算用不消音的枪械都能把敌人耍得团团转。
支线任务和收集过多。导致喧宾夺主。建议玩的时候不要过度纠结于地图上的支线和挑战收集。不然你很有可能在进行主线的时候忘了和你对话的人名字叫啥。
游戏BUG不少。并且存在画面卡死的劣性BUG。这个可能跟画质调高了有关。高配低配均有机会遇到。
从整体来看。本作在很多方面都做了大胆的改进和扩充。但是说真的。对于一款收官作来说。这样的做法是不是太过激进了?前两作都在打正面和暗杀之间作平衡。这一作就因为主战场是热带雨林所以就强推暗杀了?明明马上就要世界末日了。却塞给我一大堆杂七杂八的支线任务。还要我打猎采集挖矿搞收集。为了增加游戏时间塞这么多东西真的合适吗?而且说真的。这些内容大都设计的浮于表面。并没有进一步深入。
目前的打折价入手并不亏。当然你要是想等更低折扣也行。毕竟是收官作。还是挺推荐入手的。尽管有不少瑕疵。但毕竟是最后一次了(在新的古墓丽影重启到来之前)。
最后。心疼一下原价预购的勇士们。
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