《三国志14》银英传+莱莎合作到底有多厉害?话说这一个月来笔者都在玩刚出的《三国志14》。结果玩没多。遥远的时空与官方人员的脑洞发生异变。窜出了《银河英雄传说》与《莱莎的链金工房》联动合作。虽然不想承认。但确实带来了一些话题与乐趣性。实际上也真的很搞笑。
14 代特点在于详细设计地形特性。也让人理解什么叫做「蜀道难。难于上青天」。而不是像以前把兵挂满A 过去随便打。但是。这一代也有不少可吐槽的地方。例如:
隐藏的野心数值会造成一些天伦悲剧——孙权表示「哥哥你这个废物。老子要独立!」
战法威力过高——关羽上场喊个一声。对方六千兵马就没了...
为了老婆。尊严可以不要——敌方将领的配偶在本地就职的话。就可劝降被厌恶的武将...
武将跳槽还会亲自来讲一声——不好了!在下响应了叛变...
是的。诸如此类哭笑不得的内容。看到的时候玩家也只能笑了。
另一个比较让人无可奈何的是。在本作。将领的强度完全决定了一切。千军易得良将难求。知名武将都强得不可思议。然后。电脑AI 其实并没有比较聪明。难度的差异性几乎只在于电脑的积极度。所以电脑只会把强将塞了满编的兵然后A 过来。玩家只要稍微会利用一点地形优势就能轻松玩弄敌军。
在上什至有玩家挑战在刘备自然病死之前完全不离开新野。也不占领任何额外地区的玩法。而他每次都需要击退三倍于己方的曹操军。
不过即使是有这些问题。战略成功以小博大。能够利用地形用弱将轻易将名将玩弄于股掌之间。或是超越历史之壁让曹植砍曹丕把洛神老婆抢回来。还是让人玩得相当愉快。
话说回来。这次与《银河英雄传说》和《莱莎的链金工房》的合作DLC。笔者正好是两个系列的忠实粉丝。因此当下就立刻开启英雄集结把人塞进去玩看看。
不得不说。许多玩家炮轰的都是真的。莱莎等人物的立绘果真就是用PS 去背后照搬过来。仔细看还能发现有锯齿。而神圣的大腿绝对领域也没有去背到...
基于笔者是同盟军的支持者。把莱茵哈特双人组跟一群古武将塞进陈留去打曹老板之后。就开一个只有链金系列跟同盟军的江陵来玩。值得一提的是《银河英雄传说》的四个人都有两个版本:动画版跟传统版的头像。
由于新势力一开始只有一万兵。所以在这里开场的一个最大问题就是:刘表、刘备、韩玄会一起打过来。
而实际对垒之后。笔者也立刻断言:就算来9倍兵力我也守得住而且还可以倒打回去!之所以能这样讲的最大理由是...
大腿炼金术士亲友团太强了!
例如说。莉拉根本就是加强版刘备。克劳蒂亚的弓兵跑得比旁边的步兵还快(也就是说可以风筝对手)。然后每个人都分了一个全体BUFF特性。最过分的是亲友团特性:容易战法连锁。
连携相性都是双圈。只比星星低一级。
也就是说。这群人冲出去。只要有人战法出手。敌方蒸发的兵力大概是以万起跳。这种稳定性只有另外一个知名的家族团:关羽一家亲可以匹敌。就算杨提督是诸葛亮的超级加强版。丢出去也是只能打个六千。太弱了!(价值观错乱)
于是。玩着玩着。很快就有对岸的玩家。在游戏中重演了一次关羽兵败麦城的历史。只不过这次是臣服在大腿亲友团的威力。
不过。官方有提到未来还会更新《银河英雄传说》的其他角色。说不定之后可以玩到正常(?)的帝国对同盟大车拼。只不过。依照现在光荣的调调。搞不好以后可以让玛莉萝丝带着真田幸村在北海打金色的岸田梅尔(炼金术士爱兰德系列的主画师。奇行种)。
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