Hayfever(花粉过敏)是由Pixadome制作的一款美式卡通风格2D平台跳跃游戏。主要讲述了一位患有严重花粉过敏症的邮递员托马斯(Thomas)。因为一次以外的事故打了一个超级大的喷嚏导致该配送的信件全部都丢失了。玩家需要操作托马斯来帮助他找回散落在世界各地的信件来防止他被坏脾气的上司哈维暴骂。
游戏的考据&科普:
Pixadome根据说明来看似乎说是一个虚拟独立游戏工作室。Hayfever的开发主要是以Conny Nordlund(美工)和Jonas Roininen(代码)为关键的两位员工组成。而剩下三位是以远程工作的形式寻找的其他创作合作者。Hayfever是他们的第一个作品。并且本作也会在任天堂、索尼、微软等几个主机平台上登录。
Zordix Publishing是瑞典默奥的一个发行商。以处理本地化和移植到各个平台为主要业务内容。据称之前是以赛车游戏为关键开发内容。但最近似乎开始决定回馈过去的十年来发展社区游戏平台。而此次发行的Hayfever似乎就是迈出的第一步。
游戏的体验&分析:
本作从玩法的本质上来看是以平台跳跃为主要关键玩法的一款游戏。俗称“跳跳乐”游戏。虽然为了合理性还安插了一小段因为一个有花粉过敏症的邮递员弄丢了信件因此需要勇闯各个充满陷阱的环境来找回自己信件的剧情原因。不过在游玩体验中暂时发现信件仅仅只是一个收集要素。而并非强制。没有集齐也能进入下一关。因此对于整个剧情的安插其实看起来可有可无。但总归还是聊胜于无。
从玩法方面来看。玩家需要控制邮差托马斯在平台上进行跳跃。由于托马斯患有很严重的花粉症。因此玩家需要好好利用路上的花粉通过打喷嚏的方式来越过障碍和陷阱。一般来说每关会有三封信件收集。一共四个跨越季节的世界。一百十四多个关卡。差不多二百七十四封信件收集。不过就目前来看信件并不是剧情强制收集来限制关卡。只是仅仅是作为一个收集要素来解锁困难模式。因而对于相当一部分玩家可以说是缺乏一定的动力。目前体验下来看新引入的机制比较少。主要还是以花粉、蜜蜂、云、稻草人等混合组合成不同的关卡。内容较为单一。在手感方面来说其实不是很好。跳跃的高度是按键的力度和花粉积蓄槽共同决定的。不过由于关卡设置在很多需要精密操作的地方就没那么容易拐弯和弹跳了。经常容易被误操作害死。也可能是游戏建议使用手柄而我使用的是键盘鼠标的原因。相对比于同款跳跳乐游戏来看。在故事叙述情节和游戏性上弱于《蔚蓝》(Celeste)。在精密的操作性和关卡设计上不如《I Wanna》系列。
画面方面主要是以美式卡通风格的像素风构成的。这个邮差托马斯一被刺扎到就会爆炸。有时候还会利用脑袋上飘。我一直在思考他是一个什么物种。后来我发现他就是在超商开业门口经常出现的“气球人”。并且如果要说是美式卡通风格。其实除了角色托马斯以外表现的并不明显。不过画的还是独具风格挺可爱的。
最终总结:
Hayfever(花粉过敏)作为一款跳跳乐游戏来看。整体的游戏机制与剧情设定上略有出入。玩法上主要以平台跳跃为主。信件收集为辅。收集只是一个作为开启困难模式的条件。就目前的内容来看只是在有限的要素里打乱重建挑战关卡。比较单一。在操作手感上也不尽如人意。不过像素的风格设计还是相当可爱的。本作推荐给喜欢跳跳乐游戏的玩家和可爱像素风游戏爱好者。
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