很有话题性的反乌托邦题材。具备不低的可多样化解读性的同时又通俗易懂。且具有完善且接地气汉化的故事。时不时会让人惊喜的谜题设置和有趣的黑色幽默展示。以及颇有辨识度的配色和美术风格。本作在卖相上无疑是出色的。
但一切美好的表现都严重的被体验恶劣的操作和蛋疼的角色动作设置拉低了分数。如果把本作当做一部视觉小说。但看故事和题材。可以上80分。当做一款解密游戏。可以打75分。但本作是一款横版跳跃动作解密游戏。mc67分的评价虽然有些苛刻。但不得不说确实比较符合..
画
很有辨识度的画风。角色和场景的像素块都比较大。但却不会让人感觉到粗糙。特别是室外场景各种远处的云彩。烟花等甚至给人一种细腻的感觉。且那股子阴冷严肃压抑的配色完美的烘托出了一个集权。残酷。压抑。无感情且荒谬的国家氛围。(很久之前的请出示证件也是差不多的风格)。而且游戏非常好的做到了去ui化。除了角色头顶的对话框之外。游戏本身不带有任何指针提示(例如箭头。出口提示之类的。全部都放到了背景的墙上。毫无违和感的同时还具备了指引的效果)。整个画面看起来非常和谐舒服。单说画质确实做到了出色且有辨识度。
音
事实上本作的bgm部分给我留下深刻印象的不多。只能说部分紧张剧情下。bgm气氛倒是比较到位。但声音实在是太大了。甚至有些吵人。算是喧宾夺主的部分。我个人实际上更喜欢的是游戏会时不时在某些场景下留白。没有任何配乐干扰。而是纯粹的利用环境音和角色与物体互动的声音来渲染气氛。个人印象非常深刻的是万家第一次牺牲他人来迈过尖刺的时候。赤脚踩着别人的肉体所发出的宛若踩着腐肉一般的咕唧声。配合“真人秀”的背景和主角看似抱歉却有些轻描淡写的话语。着实让人感觉到那种荒谬绝伦的倒错感..
故事
不剧透的前提下能说的其实不多。但主要是玩家不要被一个“反乌托邦”的名字吓住。实际上本作的剧情相对来说是比较通俗易懂的。也没有过多故弄玄虚的概念式的对话。而且中文汉化的还十分接地气。很多都是并不算烂梗又容易让人感觉亲切的网络流行语。(比如乌鸦的各种死后嘲讽骚话)。故事虽然到一半左右大概能猜出走向。也很容易有另外的解读(比如一切是不是男主绝望下的臆想之类的)。但剧中的台词和男主的塑造都很不错。即便对这类题材不怎么感冒也绝对不会有看不下去的感觉。
操作
最最最最拉低本作评价的部分。
手柄键鼠我都试了。主要是使用手柄进行。
突出感觉。最操蛋的地方有两点
1.动作慢。僵硬。别扭
男主的动作。也许是为了突出男主就是个普通人?那真的是走路慢到堪比蠕动。跑起来速度尚可但一旦停下必定会惯性向前滑动。部分窄小的平台这一滑大概率直接摔死..跳跃高度矮的可笑。而且跑动跳跃和普通跳跃的距离肉眼真的看不出区别。十分难精准把握位置。玩起来就像在控制一个没充满电的机器人一样。各种蛋疼..
2.判定点奇葩
跑动跳跃和跳跃。视觉上区别并不大。
平台边缘按住上下的移动。那个“边缘”的判定点真的很让人挠头。完全没法估摸到确切的位置。感觉还能走却一头掉下去的情况很常见。
总的来说。作为一款“平台”“跳跃”“解密”游戏。本作在前两个部分因为这个烂操控的原因。绝对降低了很多的分数..
体验
这款游戏我自我感觉还是挺棒的。其中游戏的过程十分考验玩家的操作与思考。当你熟悉这款游戏的操作的时候。你会发现其实特别的好玩。解谜的地方其实还挺多的。而且有时得时常进行各式各样的尝试。比如有一个地方就是遇见自己的舍友乔的那一段。是需要通过升降梯将狗放下来弄死乔。使其变成人桥。来继续游戏。刚开始我并没有想到这一点。但是通过前面有一段是通过打开门。让3个NPC全部跑出去。然后铺平尖刺的操作让我突然有了灵感。也许这里还是得牺牲NPC。为自己铺平道路。然后果不其然。还有后面有一个需要用花炮箱破坏电门的操作。也是通过反复的揣摩来得到的最终结果。虽然有点对不起哪一个执行命令的警官(反正都已经突破了好几个警察了)。其实游戏中也是有着提示的。比如墙上的一些合适图案。所以仔细观察也是一个可以给自己带来灵感的方式。关于操作层面有的地方也是需要特别注意的。比如断裂木板三连跳。如果你是直接跑上去然后起跳的话。最后会因第三个木板和平台的距离限制。直接坠入深渊。这时就得先跳一发然后再持续跑步三连。还有就是会经常出现追逐战。比如掉下的重物摧毁搭建好的钢精那一波。真心刺激。很考验玩家的反应与操作。还有被狗追的时候。这时可不光得跑。有时还得注意地下的机关。可谓是设计非常的独到。除了游戏层面上的。和人们的对话有时也能让我们更能深入游戏。还有那个每一次等你凉凉的就会飞来的乌鸦。真的是戏精!(死亡如风。常伴吾身呀!)然后关于很有警察可是不能直接怼的。需要运用大脑来回避才是王道!
吐槽
-本作的某些键位设置真的很奇葩..开始键鼠下。ESC选择结束放送后不会直接退出游戏而是回到主菜单。在这个基础上再使用esc选择结束。我开始以为要回车再次开始游戏然后选择退出结果直接又进入游戏了..
-奇葩键位2.暂停键直接重新启动关卡..还是一秒重启没有任何“确定吗”提示的那种。我中途想暂停习惯性的一按人直接傻了..
-那只乌鸦真的好嘴贱。基本上你的每次死亡都能变着花样不怎么重复的恶意嘲讽你..
-本作这个跳跃...真的谁用谁知道..第二大关有冰平台哪里我死了差不多20次。每次都是冲刺起跳和原地起跳或者是边缘下蹲处理不好眼睁睁的看着司。超级蛋疼..
-容易死游戏节奏还慢。我在烟火那段实在是受不了慢吞吞的推箱子了...怒退游戏..
-角色对话的时候只会在头顶上弹出一个对话框。如果这时候控制角色跑远了。那么即便后续有对话你也看不到了...逻辑上还挺正确的。毕竟跑远了听不见人说话嘛...但实际游玩就强迫玩家耐着性子等着这句明明么有配音但还是按照正常语速一点点推进的字幕..
-游戏中的快进功能非常弱智。不是快进一句台词。而是直接省略掉这一段的剧情。老实说我觉得这种剧情一本道而且基本没有重玩价值的游戏设置这种省略真的没有什么意义..
-没有截图。测试评价党要死了...
总结
本作最重要的问题在于从表现力与游玩乐趣的不匹配。无论是反乌托邦的背景设置。充满隐喻可以分散解读的故事。又或者是辨识度极高的美术风格和细腻的音效都足以给人留下深刻的印象。但作为一款平台跳跃解密游戏来说。虽然部分谜题的设置也称得上有趣。但过于蹩脚蛋疼的操作却让游戏体验大幅度下降。我很乐意看到各种题材通过游戏这种参与度更高的方式展现给所有人。但作为一款游戏最重要的前提还是要“好玩”。本作则遗憾的并未达标。如果你对于游戏本身的操作和游玩乐趣有一定的要求。那么本作可能会给你一段不错的。值得回味的故事。但在游玩体验上未必会让你满意。
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