《爱丽丝与巨人》是一款融合了CCG、RPG和roguelike等类型的卡牌游戏。讲述了小女孩如何面对他人的嘲笑、误解、诽谤和猜疑。最后走出阴霾的坚强故事。
剧情
本作游戏和笔者玩过的《纪念碑谷》、《昔/Yesterday》很像。画面精美;虽然游戏画面与文字给的信息不多。但是对于勾勒出故事全部轮廓却已经足够了。剩下的完全留给玩家自由想象。这种叙述风格值得称道。
小姑娘Iris的父亲带她去游泳。当她站在跳台顶端时。她的恐惧变成了心魔。再加上底下其他小孩子的嘲笑、讽刺、挖苦。Iris从跳台上跳下。坠入了自己的内心世界。她在自己内心深处。遇到了自己负能量的集合——哭泣的巨人。通过给予巨人信心。Iris终于从自己的内心世界走出。也找到了属于自己的幸福。
画风、音乐
本作游戏中插入CG都是线条风绘制的。同样类似于《纪念碑谷》和《昔/Yesterday》等游戏。画面干干净净。没什么多余。CG过场中。虽然仅仅只有三两行文字。细细品味其中的哲理和感情。或是让人回味无穷。抑或是让人感同身受。和“饭桌上的情谊。都在酒里了”一样。《爱丽丝与巨人》想让玩家体会到的那些感情。“都在这画里了”;而空灵的音乐刚好和这唯美的画风相辅相成。起到了1+1>2的效果。给了玩家以不一样的视听盛宴。
游戏机制
本作的游戏机制是牌组构建+Rogue-like。与之类似的有《月圆之夜》。但是与之稍稍有所不同的的是。《月圆之夜》中的卡牌用完后。还会重新洗入牌组。而本作游戏的卡牌没有特殊技能的话。基本上都是用后即弃。因此如何合理改变牌组构成。达到卡牌利用率最大化也是玩家值得思考的。
游戏中不仅要考虑如何高效杀死威胁最大的敌人。还要考虑杀死敌人以后下一回合中会遇到什么样的威胁。进行之后回合的排兵布阵。例如。将威胁大的敌人用威胁小的敌人隔开。然后用弓箭击破威胁大的敌人。这样能以最小损失换取最大收益。盲目冒进反而不可取。
本游戏也有不少的收集要素。十块记忆碎片对应Iris的十段记忆和十个天赋点。16个游戏成就分别对应Iris在内心世界遇到的16位伙伴。再加上每次游戏Rogue-like任意生成敌人阵型。和不同天赋点的选择。同样的策略在不同的战略情况下或许起的作用也不同。
缺点
游戏敌人种类单一、卡牌种类屈指可数。使得有些人通完关后可能不会返回来再玩第二遍。算是游戏的缺点、再加上收集要素需要重复通关16次。使得笔者对这种重复性劳动深恶痛绝。如果改成一次在某时满足某些条件解锁。一次冒险可以解锁多个收集要素或许会更好。还好和某些练级类RPG一样。重复性劳动不是强制的。总体来说。游戏的观赏性或许盖过了游戏性。有些喧宾夺主。不过这也更加说明了这款游戏画风的精致。
结语
希望我们每个人都能给我们心中的巨人信念。让我们的巨人不再悲伤。最后。找到我们的幸福。
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