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游戏开发商抱怨Google为Stadia提供的资源太少

作者:雅凝   来源:游戏开发
时间:2020-05-11 18:45:52
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Google在去年11月浩浩荡荡宣布串流游戏服务Stadia上线。还特定成立游戏工作室。不少媒体视Stadia可能成为游戏界的Netflix。能够一举改变当前游戏业界生态;然而Stadia毕竟是建立在对游戏开发者陌生的云端游戏服务平台。加上虽然系统基于与目前两大游戏机近似的AMD GPU与x86 CPU 。不过采用专属开发环境。更不用说Google先前并未有任何游戏机的前例。纵使获得UBI 、 EA等大型发行商支持。但根据Business Insider的报导指出。当前独立游戏开发商对Stadia充满严重的不信任感。

游戏开发商抱怨Google为Stadia提供的资源太少

Stadia 自去年开通服务至今仅有28 款游戏上线。虽然Google 允诺今年至少会有120 款以上的游戏登上Stadia 。不过却缺乏决定性的重量级独占大作。多半为跨平台内容;根据Business Insider 与知名独立游戏开发者的访谈。对方直言之所以不愿为Stadia 开发独占内容。最重要的原因是Google 吝于为他们提供奖励。简单的说就是给的钱不够。这位开发者指出。一般若由平台商直接找上门洽询独占内容。至少会给一个能激励他们愿意提供平台独占内容的奖励。不过Stadia 虽找上他们。但给的价码远低于行情。虽然这样的奖励不见得是金钱上的。不过至少是提供充足的资源。

同时。开发者也认为Stadia平台目前充满不确定性。当前的数位发行平台Steam虽被抱怨分润不好。但仍能够吸引那么多发行商上架。关键就是平台本身的知名度足以吸引充足的客群。如此一来游戏也能够卖得出去;以开发者的角度。如果平台本身客群不足。唯一能吸引他们的只有额外的奖励、不过从目前的情况来看。Google Stadia连这点诱因似乎也不够大方。

游戏开发商抱怨Google为Stadia提供的资源太少

而最后一个问题。也可说是Google 开了新计划之后的老问题。就是Stadia 到底会不会成为下一个死在沙滩上的Google 专案。虽然Google 当前有许多闻名的服务。但是轰轰烈烈开案、最终惨澹收场的专案也不在少数。这对独立开发商来说也是他们所担心的。毕竟他们可能无法承受专门花费人力资源与时间成本为Stadia 平台开发游戏。但却落得如其它Google 服务说退场就退场的风险。毕竟Stadia 平台不像EPIC 平台仍建构在Windows PC 平台开发基础上。是一套专属于Stadia 的软体开发环境。

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