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圣铠:冰魂评价体验-出色的音乐美术,略高的难度

作者:惜柳   来源:圣铠冰魂
时间:2020-05-13 21:02:25
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《圣铠:冰魂(Vambrace: Cold Soul)》。一款跟darkest dungeon很相似的roguelike游戏。游戏有着出色的美术和音乐。但是过高的难度、略显繁琐的操作和略有拖沓的节奏使得游戏并非那么完美。

出色的美术及音乐

游戏的美术无疑是本作最为突出的亮点。无论是过场CG还是实际游戏画面(除了在营地移动那个界面)。人物立绘、场景设置等都非常精致。色彩搭配也非常和谐。CG里女主角的形象美丽而坚毅。游戏中的人物无论矮人还是兽人。亦或是精灵或者人类守卫都有鲜明的特征和形象。至于游戏的场景。无论是营地里各个区域矮人铸造师的房间、精灵医院、酒馆、市场。还是地下城中的冰封、破损的箱子、地面的血迹等场景。都非常契合所在区域的主题。而loading界面女主单膝跪地。用剑支撑身体的动画非常传神。此外。还有众多的皮肤。没事了可以玩玩一键换装。搭配上女主美好的身材。岂不美哉。

游戏的音乐与音效也是很不错。在地下城中。可以听到亡魂的呢喃。更有身临其境的感觉。

圣铠:冰魂评测-出色的音乐美术。略高的难度

略高的难度

游戏本身的玩法跟黑暗地牢是极为相似的。本质上都是回合制冒险游戏。

首先说战斗吧。整个战斗基本就是你砍一下我砍一下这样来回。也有着类似JRPG那种进度条。说实话。我个人不是很喜欢JRPG的原因就是这种战斗方式实在是有点单调。而且本作是在二维平原上。类似英雄无敌那种走位等几乎不存在。也很少有能干扰次序的东西。再加上节奏很慢。摆半天动作打个2点伤害。我都替你们感觉到羞愧啊!视角也显得太小。只能看到一方队伍。一方做了动作还要把画面拉到另一边。为什么不能直接同框显示或者增加一个缩放选项呢。

其次就是生存难度。游戏中最宝贵的是什么。并不是生命条。而是活力条。活力条决定了你能参加多少次冒险。承受多少次意外事件。游戏中补充活力条的手段应该是只有在扎营的时候吃各种补给品才行(虽然有评论说睡觉可以恢复活力。但是据我观察。睡觉是无法恢复活力的)。这就导致了各种非战斗减员非常严重——因为你只能在营地吃补给品。补给品通常只能靠搜刮来的东西制作。相比来说。生命值的恢复手段就多了很多。带医疗、睡觉、吃补给等都可以。就我个人来说。前期绝大多数减员都是活力条见底导致的。

圣铠:冰魂评测-出色的音乐美术。略高的难度

那些不尽人意的地方

首先就是游戏中的提示手段。过于简陋。比如人物的多个技能。并没有鼠标指针放上就可以看到的设定。必须要打开人物界面。才能看到。相对来说。操作就多了不少。

其次就是游戏的节奏。在城镇中主角可以跑动。但是在大地图界面只有一个小人慢慢挪。这个界面完全可以改成出门的时候给目的地选项。因为实在有点丑。而且移动速度也不快。在地下城就只能老老实实走路了。很多时候其实就是浪费时间。再比如战斗。人物摆pose、跑过去攻击、对方做出反应这一套实在是太拖时间了。像群体debuff、群体伤害等。直接一下全跳伤害或者特效不行吗。必须一个一个跳。

圣铠:冰魂评测-出色的音乐美术。略高的难度

总的来说。游戏还是不错的。故事背景也很有趣。通过搜集资料碎片可以逐步完善一个宏大的世界。但是节奏太慢。难度也有点高。

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