谷歌的新视频游戏平台Stadia是完全数字化的。需要一个持续。可靠的互联网连接才能运行。人们立即提出流媒体技术的问题之一是延迟 。每个经历过一段时间滞后的人都知道它有多么令人沮丧。Stadia会出现滞后问题吗?
斯塔迪亚的老板菲尔哈里森说他“绝对。毫不含糊地”确定延迟不会成为问题。“我们相信这不仅仅是服务何时开始;实际上我们今天已经证明了这一点。”哈里森在旧金山的Stadia宣布的游戏开发者大会上告诉我们。
哈里森 - 曾在索尼和微软担任过高管职位 - 并补充说。谷歌使用Doom Eternal强调Stadia 并非偶然。
“拥有一个非常非常高的质量和功能门槛的工作室;在我们的舞台上拥有id是非常有目的的。因为[制作人Marty Stratton]讲述故事的方式是现场。”他说。“当我们第一次与他们交谈时。他们持怀疑态度。他们怀疑流媒体平台是否能够支持他们提供游戏体验所需的质量和响应水平。他们用Doom Eternal提供的内容绝对证明了这一点。”
哈里森接着说。谷歌已经能够实现低延迟平台。因为它在支持Stadia的基础设施方面进行了投资。
“这是因为我们在硬件和压缩和编码器中的基础网络结构以及我们将数据从中心传输到您家的方式进行了投资。”他说。“那里可能有100项创新。每项都意味着我们可以提供高质量的体验。”
同样在采访中。哈里森指出。斯塔迪亚的流动速度比人体处理信息的速度快。
“我们从我们的数据中心获得的数据。视频。比你的眼球到大脑到神经系统到手指更快。”他说。“人类操作系统是[Stadia]操作系统中最慢的部分。有些人比其他人慢。”
与任何互联网连接服务一样。您的体验将取决于您的连接质量。因此用户之间的里程可能会有所不同。Harrison补充说。Stadia将提供带宽测试服务。告知他们网络的性能特征。同时他表示Google将帮助玩家以多种方式优化家庭的互联网质量。包括简单地将路由器移近设备。
鉴于流媒体视频游戏将是高度数据密集型的。一些人还担心互联网服务提供商施加的数据上限和限制。哈里森表示。互联网服务提供商有着适应其模式以支持新服务的历史。作为一个例子。他说。当音乐流媒体变得流行时。ISP增加了带宽限制。同样的事情发生在YouTube和Netflix的崛起上。哈里森表示。预计带宽限制将持续上升。这可能是真的。但是。如果互联网服务提供商继续为这种增加收取额外费用还有待观察。
Stadia今年晚些时候推出。但仍有许多未解决的问题。其中最大的一个是价格。哈里森还告诉我们。谷歌已经对价格进行了整理。但它将在未来的某个时间点显示出来。谷歌将在今年夏天更多地谈论斯塔迪亚。而另一个可能的进一步公告论坛是E3。
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