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一生推不如一生恋游戏如何-跨次元的百合发糖日常

作者:幻安   来源:一生推不
时间:2020-09-19 17:35:41
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剧情很不错。有时候代入感过强。恨不得把恋抢走{你说运气这么好的不得当吉祥物供着}有一说一。第一次感觉百合可以这么甜。这个价格一点也不亏。简直血赚好吧。

总评

从乌龙表白开始的理想恋爱日常。

欧皇现充坦率辣妹×非酋御宅傲娇直女

直球攻势下。单推老阿姨的恋爱心路历程~磕糖甜甜甜!

一生推不如一生恋游戏怎么样-跨次元的百合发糖日常

精心构建的人设和画面

年龄差的萌度

跟大众近几年喜欢小奶狗、小狼狗一样。百合作品中年龄差一向也是萌点。而本作则通过大量的对话较好地表现了这种年龄差。老阿姨有老阿姨的纠结思量。少女有青涩发言的直球。例如。爱来在家里跟姬友志乃制作同人志。而恋则因为“爱的小窝”被二人弄得乱七八糟而发脾气;前一刻因为帮上忙而开心。后一刻就因为爱来跟他人交流不理自己。就摔包还负气离开……这都是在成熟恋人的身上绝不会出现的情况。同时。姬友志乃的形象尽管大部分依赖对话语气拼凑。但是几个情节和助攻堆砌起来的形象至少不冲突。也比较清晰地勾勒了性格。

文本内容几乎没有OOC

本作除了部分剧情转折硬伤外。基本没有崩人设的情况。这一点非常值得表扬。因为大部分的gal主要精力集中在选项线上。不会很在乎部分对话。而本作中不管是志乃吐槽二人同居“要如何才能跟在大街上遇到的辣妹一起同居啊?这是美少女游戏吗?”。还是同人志贩售会结束后爱来抱着战利品感慨“哈啊……这样就能再战一个月……不。一年了。”都是非常写实的。符合现实的故事背景。也符合人设角色设定。(可以合理猜测这是编剧们的亲身经历么?)合理的文本能够加强玩家的带入感。也使玩家能够因为对角色的喜欢忍受平庸的剧情。

无可指摘的作画

作为最直观的作品展示。不得不说。本作在画面方面无可指摘。DSマイル老师在国内以炮姐同人图广受追捧。作品多为背景艳丽、色彩绚烂对的少女。可以说本作的十数张CG图无一不是精品。截图即桌面。CG密度较高。剧情转折都能涵盖至少一张图。加之部分HCG和场景。可以说宣发没有欺骗玩家。甚至超过一般期待水准。觉得60元的定价不那么亏。(背景就那样吧。人好看就成)

一生推不如一生恋游戏怎么样-跨次元的百合发糖日常

完美的声优表达配合跨次元的恋爱

真实的阿宅生活

抛开百合恋情部分。爱来的日常生活基本复原了日本手游阿宅的日常:工作-追推-为了推工作。除了跟推相关的内容。没有其他的爱好。也没有额外的人际交往。从设定来说。爱来作为一个氪金的单推玩家。每次活动都是对钱包的洗劫(尤其是限定版的!抽不到会崩溃的啊啊啊!)从场景设定来看。爱来的家里有着丰富的同人周边。尤其涉及到推的物品一旦损坏还会哭。是真爱了(盖章)。

而剧情提到的求姬友太太产粮(我也经常跟姬友互坑写CP文)、购买周边只为参加见面会、参与同人社和线下交流会、以推为精神支柱、圣地巡礼……种种细节设定使爱来对推的热爱显而易见。也使宅系玩家能够轻易带入自身的经历(和自己的推)。从而与部分情节产生共鸣。(我也想梦见我推对我表白啊啊啊啊啊啊)

次元壁的厚度

当然。这个特殊视角也使非宅系玩家感到茫然和不适。跟恋一样。无法理解爱来为何会为一个纸片人欣喜若狂或者痛哭流涕。更无法理解为什么自己活生生的人站在这里都不被在乎。这也是现实当中二次元爱好者日常所面临的困境。无法向外界解释自己的爱好和爱好的理由。也是因为前期次元壁存在。才使对推的爱掩盖了真实的情感变化。如果不是后来恋离开的情节。恐怕爱来很难意识到已经习惯存在的恋对自己的重要性。

这个视角也可以解释为何爱来始终与志乃比跟恋更亲近:一方面志乃作为发小。比恋更加了解爱来。另一方面。志乃与爱来一起追过太多的推。也参与了太多的“战斗”。很多话题和兴趣无法跟恋解释(隔着次元怎么解释我推多可爱啊啊啊啊)

声优的完美演绎

本作的声优相当卖力。不止是情感的表达。更多是对角色的演绎。恋对于二次元的一无所知、小孩子赌气的语气、生气的尖叫。都使角色的“辣妹”属性深刻立体。同时一些微语气的变化也很好地表现了未成年的小脾气~而对爱来的演绎主要是在阿宅方面。尤其是几个语气停顿。都精准命中了阿宅对推的深爱。加上作品附赠的声优采访部分。可以说是本作的一大亮点。

一生推不如一生恋游戏怎么样-跨次元的百合发糖日常

优秀的宣发和平庸的剧情

口口相传的安利

精心书写的文案充斥着抓人眼球的关键词:“结婚吧” “那是个让人心潮澎湃的爱情故事。”“同居?同床!?”“王道百合喜剧”可以说在多数妹子喊着年纪大了只想磕糖的时候及时送上所需。

加之在长期面临因语言问题而作品滞后的百合圈内。自带汉化的作品想不受欢迎恐怕也比较难。

优秀的画面和御宅设定。给作品的宣传又加上了层层保障。进而成为了久旱百合圈的“甘露”。

剧情平庸得没什么亮点

甚至比对CG来说可能会有些失望。只有2小时的剧本涵盖了大概20个剧情点。内容以日常为主。以宅生活为辅。波折几乎没有。时间流逝感不明显。剧情节奏非常快。且文字量有限的前提下使作品内涵略显浅薄。甚至情感转折铺垫不到位。使人物情感变化充斥着违和感。

由于大部分内容用于描述爱来的宅生活。实际上对于恋这个角色的描述非常有限。与其说是双女主的百合游戏。不如说是爱来单视角的被掰弯过程。

56游戏

中等偏下的机制和背景

基本不存在的gal分支

一共3个END。真实/HE/BE。由于分支只在结尾位置。HE和真实剧情主要差了一个轻微冲突剧情。全作一共2次选择。第一次与END无关。第二次决定结局。所以本质上该作品更接近视觉小说。又没有视觉小说的剧情承载力。

背景信息量不足

整个剧情的设置几乎没有涉及到外界。故事只发生在四个人一个纸片人身上。几乎全程只为发糖而发糖。部分设定经不起推敲。唯一能够思考的点即恋是否成年是否有家人。就像很多评价体验吐槽过的。为什么恋连基本的生活自理能力都不具备……哦对。还有住在爱来家直接就没回去过的恋。到底是怎么学习的?

难以使用的UI

主界面存档只有自动存档。如果想存指定档位必须通过菜单存档。

没有退出按键。Esc是最小化而不是退出。想退回主界面只有菜单选项。

没有章节目录。如果想要多周目只能从头快进。

自动翻页只以语音为标准。没有纯文字读秒设计。

写在最后

本作很难被称为佳作。极大的评分比重着眼于CG和宅定位上。其他的内容不值一提。跟同类作品相比。不谈价格过百的大作。同类型中可能还比不上花开公路。花钱买画还是略贵了些。很可能还是为宣发付费了吧。

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