《无间冥寺》。由Passtech Games制作、Focus Home Interactive发行的一款轻度rogue动作冒险游戏。游戏采取树杈分支式自由选择爬塔。让玩家扮演一位追求财富与神力的勇士。在充满陷阱和怪兽的神庙进行探索。每前进一步。内心就被腐蚀一分。
昏暗的地牢环境配上神秘的低语、精美的艺术风格加上爽快的打击快感。刺激的肉鸽轮回辅以多样的武器祝福。选择自己的战斗方式。寻得永生的秘密......
水晶头骨与祝福
·《无间冥寺》和一般的roguelike游戏一样——每轮游戏结束后。所获得的武器和祝福等能力都会随着玩家死亡而随之消失。所能保留下来的就是探索中所获得的物品——水晶头骨。
水晶头骨可以为玩家获得初始的buff、获得在神庙中更改所获事物选项的神明恩典以及wip。随着探索进度的深入。玩家在开局能携带三个buff。而可选择的buff在目前的版本中有21个。
·一轮游戏开始后:
游戏提供三种不同的属性点:体质。每点增加50血上限;敏捷。每点增加2%的所有伤害;感知。每点增加5%的金币获取。
提供了6个遗物槽。属于一轮探索中的暂时性buff。在游戏中。有专门的副本提示。可供玩家自行选择回复、金币、属性、武器、遗物等来弥补自身不足。
双刃剑——神明诅咒
·每前进一步。内心腐化度就会越升一点。基本上。每向前开启一扇大门。就会增加20点腐化值。而腐化值到达100后。会开启一个另类buff。总共可得5个。不过第5个腐化诅咒就是实打实的DEBUFF了。那相当于强制你无伤通关了。所以合理的分配腐化度也是游玩的关键。
看起来腐化值增长的很慢。实则不然;献祭童女这种法师类的怪物命中玩家也会增长腐化值、某些诅咒BUFF会让你开箱子以及拾取金币也会增加更多的腐化值、而当你没有足够的金币去献祭但是没有好装备、属性时。鲜血献祭更会大幅度的增长腐化度。
你的贪婪让你走向死亡。但你仍不能解脱;再站起来反抗。只会陷得更深!
·所幸的是。游戏中有很多减少腐化度的武器和祝福。不过他们减少的量是非常少的。不过诅咒好歹也是一个buff。最明显的是在这个游戏中喜欢玩陷阱的游侠们。"活神庙"这个诅咒可谓是天赐福音。大量原本雪藏的陷阱重新启动。配合初始天赋"聪明杀虐"+"酷刑"这一游戏buff。利用游戏中到处都是陷阱。巧妙的猎杀怪物们顺便回血是在快乐不过的事情了。游戏中的陷阱不算难躲。只要时刻举着你的火把或者有发光特性的武器就行了。
又或者黑暗闪避。虽然失去了完美闪避回体力的连击党这些群众。但是必定闪避+闪避时间延长总是能获得远程玩家们的喜爱~
上次录制这一诅咒也不赖。至少你不用举着火把费劲的看怪物们的行动轨迹了。虽然你要受到一次伤害~
最重要的是。用自己的方式。化诅咒为祝福。
多种武器配合以及弹反等战斗机制
·游戏中除了必要的火把之外。还有主手、副手、双持三个武器栏位。其中主手是剑、锤子、爪。副手有手枪、盾牌、匕首。双持有大剑、长弓和长枪等等。游戏武器类型丰富且都能蓄力攻击。多数武器都有其隐藏的特性。游戏中个人感觉盾牌最好用。蓄力攻击能冲刺不小的距离还可以眩晕敌人们。真正的盾之勇者成名录。
·游戏有体力值设定。进行大多数动作都需要体力值行动。初始为5点体力。某些遗物buff可以增加体力值。而体力玩法在完美闪避或者格挡成功后都能自动回复体力。这点导致了熟练者能进行爽快的连击活动。而且游戏的打击音效做的也着实不错。在格挡方面。虽然游戏的格挡不能一直保持格挡的姿势。但能产生弹反效果。?又是拼刀的快乐。除了这些特性之外。诸如体力耗尽或者攻击结束、受击的僵直、延时攻击、背刺等常见特性在游戏中也有很大的表现。
艺术风格
游戏采取了中美洲的神庙传说。黑暗的地牢艺术风格加上精细的动作模型。加上腐化值乃至属性点都画成豹、鹰、蛇的形象。艺术感相当不错。游戏的背景音乐也相当不错。你可以在商店页面的宣传中见识这些......
结束语
虽然游戏目前处于抢先体验状态。但我对这款游戏的发展保持乐观的态度。游戏的艺术氛围相当不错。只是现阶段武器的平衡做的不好。我宁愿要一把长弓也不要长枪、要一个盾牌也不要手枪、宁愿用火把引发陷阱也不想用单手剑上去砍一通。期待游戏日后有更多的地图以及武器类型。顺便初始祝福的种类能再多一些。
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