命运不会为一个仁慈的君主带来任何益处。但游戏在冥冥之中则为其奏响赞歌。最后的结局也回归到了这点上。也许这是对那个日夜站在城墙上眺望远方雪山的可怜灵魂最好的宽慰吧。
首先说一下这个游戏的汉化。总体而言。翻译的质量还是挺不错的。除了“地”“的”“得”错误和一些语法、标点毛病外。其他地方看起来都能达标。甚至加入了一两句P社游戏梗。作为文本调剂。因为没有看过英文版。所以也不太清楚里面有些词汇是否准确。在一些选择对话上也出现了某些官中游戏那种看起来略微牛头不对马嘴的RPG元素对话。但总体尚可。
其次说一下游戏的可玩性。题材很不错。打开一个尽量小的切口。让玩家能够在短短几个小时内沉浸地体验一回“仁君的痛苦抉择”以及“暴君的短暂快感”。但游戏里边的事务机制繁琐重复且无聊。任意性差。无法深入拓展体验。加上那些莫名其妙的“古神低语”。近乎弱智的数值系统(我都怀疑是不是翻译问题。给个50金只+18。要个14物资扣了我28金等等的bug)等等等等。会让一开始游玩游戏的新鲜感损失殆尽。希望在之后的更新完善中能够把游戏机制做得更加优化丰富吧。
最后赞一下游戏的体验性。剧情其实不算新颖。但却十分流畅。环环紧扣。伏笔方面虽然没有说草蛇灰线。起码也是设置到恰到好处。情节上能够让玩家(至少是我自己)产生比较强烈的情感波动。让人有一直玩下去直到结局的冲动。
换句话说。这游戏的经营模拟性和任意性太弱了。以至于完全是靠游戏情节来补救的。如果只是当作一部小说性电子游戏来看待。的确是值不了这个价钱的(但埃里克王可是有三个女儿啊!)
游戏剧情上让人难受。但初回结局对玩家还是很友善的(只要流程中别瞎jb选、作死)。到了最后不得不会心一笑:女儿没事就好。共和国万岁~
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