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剑与远征游戏哪里有魔性?为何很多人都愿意氪金?

作者:雪芙   来源:剑与远征
时间:2020-10-06 17:31:36
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剑与远征平平无奇的一款挂机游戏。刚开始由于等级低升级较快还有一点动力去玩。但是。当游戏进度不断往后推就变成了每天上线领挂机物资。竞技场。boss。爬塔…

机械般的操作让我思索我玩这个游戏是来干嘛的。你可能会说这不就是一个挂机游戏。这样不是挺好的吗?

剑与远征游戏哪里有魔性?为何很多人都愿意氪金?

这里我就想吐槽一下:每当我下回这个游戏时。在礼*里总有一个红点。点进去全是礼*(除了每日等)全需要购买尤其是在只能用钱购买的礼*页面也有红点。这种诱导玩家氪金的行为让我反胃。游戏氪金本无错。但贵游戏的做法实在恶心。在氪金玩家于平民(*括微氪金)玩家的差距上与普通挂机游戏相似。差距巨大。可能有人说你不想玩就gun。但要知道一款游戏主要的收入来自微氪玩家。而这种巨大的差距无疑劝退不少这样的人。

在酒馆招募方面经过成百上千次招募的我认为抽卡体验差。放开如虚空英雄等强力英雄不提抽到的英雄哪怕品质好。升起来也难。多的低品质的又完全没用。在对更强力的英雄的获取上有明显断层。您虚空英雄一个卖几百难道不考虑价格定位吗?本来以为是一个新颖的挂机游戏。多次看到b站上有广告甚至有主播直播一个挂机游戏!但实际体验下来终究没有跳出俗套的挂机游戏的圈子。你能想到的挂机游戏氪金点。肝点。机制基本一样。活动的模式基本不变。一直是刷刷刷。肝肝肝。拿活动的素材去换物品。但是最不能让人理解的是活动素材居然能用rmb换。这种和辣鸡页游一样的睿智操作我是没看懂。第一次看到的时候就觉得有些掉品。唉。唯一使人眼前一亮的无非是共鸣水晶了吧。

对于想入坑的玩家我还是劝一句:随便玩玩无聊就卸了吧。这个游戏基本打不了持久战。每天都在磨你的新鲜感。信我的。不久你也会像我一样。觉得索然无味不想打开游戏。

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