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Troubleshooter评价体验:一款用心制作的战旗游戏

作者:靖菡   来源:Troubleshooter
时间:2020-09-29 12:07:43
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《纷争终结者》是一款由韩国独立工作室Dandylion于2017年年底发行的SRPG游戏。至今已有两年时间。却仍保持高效的更新。并且开发者会通过翻译机对每一位留言的玩家作出回复。诚意满满。在普遍英语音频的游戏下。听着韩语语音思密达。看着精美的韩式画风立绘也别有一番风味。

xcom大火后。带动了战棋类游戏的发展。纷争终结者也是其中一员。但它并没有一味的模仿。而是吸收了xcom中的战旗式玩法。并在此基础上加入了RPG式养成要素。自成一脉。

Troubleshooter评测:一款用心制作的战旗游戏

不同于xcom里的各种工具人设定。纷争终结者是有主角的。阿尔伯斯作为男一号。建立了纷争终结者公司。并招募了多个形象鲜活、个性分明的同事们。就比如游戏的封面人物。小英雄艾琳。主角们在战斗中死亡并不会真正的死去。而是减少疲劳度。这让我想起来了毒奶粉里的疲劳设定。有些网游元素。疲劳可以通过饮食来恢复。但也不能吃太多。还有饱腹度的设定。这就考验我们在战斗时的布局了。如何在无伤或受到最小伤害的情况下达成任务。而且开公司是要钱的。各种租金费用都需要我们通过接受委托赚取金钱来支付。

本作虽然在战斗方面借鉴了xcom。但对此作出了延伸。战斗机制更加复杂了。加入了天气和地形设定。白天夜晚、晴天雨天、风速都会影响命中率。地形方面。水会减少移动距离和闪避等。行动顺序类似于半即时制游戏的读条顺序。如果速度够快。全是我的回合。

Troubleshooter评测:一款用心制作的战旗游戏

游戏中的攻击都带有属性。比如阿尔伯斯是风属性、艾琳是火属性。并且会附带一些额外效果。例如出血效果等等。每次攻击都会消耗气力。相当于蓝条吧。可以通过休息恢复。但会消耗大量速度。此外角色还拥有怒气值。攻击或被攻击都会积攒。爆表后会使人物进入充电状态。数个回合内攻击不耗蓝。而且可以释放SP大招。

既然是RPG游戏。等级属性还是最重要的。满血一击击杀或残血击杀伤害高于总血量的30%都会有额外奖励。当达到一定等级后。可以进阶转职和解锁额外的天赋槽。转职后还可解锁额外的天赋。这些天赋就好比一些被动技能。可通过剧情选择、击杀敌人和后期制作获得。特定的天赋同时装备可获得附加天赋效果。相当于装备的套装属性。游戏中还拥有各种装备。品质、属性都会任意生成。除了剧情掉落、宝箱获取、商人买卖外。还可以自己锻造。强力装备是跨级挑战不可缺少的条件。

Troubleshooter评测:一款用心制作的战旗游戏

总结。一款非常不错的战棋类RPG游戏。虽然还处在抢先体验阶段。但开发者扔保持着周更。用心制作游戏。天赋、装备可玩性高。但这些要达到完美方案需要大量资源。太肝了。即使有一些缺点。但还是推荐入库。至少几十个小时的游戏时间。非常耐玩。

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