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酷派忍者评价体验:杀敌什么的哪有跑酷有意思

作者:海兰   来源:忍者跳跳总动员
时间:2020-09-22 18:00:19
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横屏冒险、开放世界、成长养成、硬核战斗。这几个关键词很容易让人联想到空洞骑士。但我想说酷派忍者它也有。没有各种花里胡哨的法术。但我们有钩索。没有杀伤力惊人的骨钉技。但我们有mp5、RPG。同样的上瘾。同样的。有挑战。

游戏会给玩家两个‘苦无’。即左右两钩爪。运用合理加快跑图速度、躲避攻击伤害不是问题。当然。这么用也仅是刚入门。钩墙应用看似简单。但后面道路上加上电网。小怪。对墙壁长度与位置限制。难度也只是比起痛苦之路略低(游戏无死亡惩罚。仅会回到是个存档点)。杀敌或许只有几刀。但跑酷(图)。可能得花上几十分钟。真就杀怪两分钟跑图半小时 XD

酷派忍者评测:杀敌什么的哪有跑酷有意思

游戏节奏较快与不辣么重要的探索地图

大致六小时的通关流程。基本不会遇见卡关的情况(有大都也是跑图跑不过。多试几次就行)游戏也没有特别需要刷钱买武器能力才能过的图或boss。跟着流程走。过一个图能买啥就买啥。就足够了。在把地图跑满之后。该学的也就全部能学了;地图存在许许多多的暗门、隐藏地区设置。因为是只靠近才会显示的体质。你多跳一格。它就永远不会出现。不过暗门的宝箱里只有金币、帽子或缺心。在已经有了喜欢的帽子、刷了足够多的金币、怪都打的过的话。或许。这些有点多余?可以全收集。但没必要。

略简的boss战与很容易触发的bug

抛开最后一个。前面所有配拥有姓名的boss。简单的上砍下劈便溃不成军。或许刚见面是一头雾水。但。躲几次攻击。抓住攻击节奏。找到攻击间隙。取胜其实简单(难度大致等同于只打螳螂三姐妹的第一个);另外蓄力斩的判定不明、蓄力斩有几率能把自己闪到地图另一侧、与首领听话马上穿图。所有怪会失去攻击能力(这个用来刷钱再合适不过)。bug较多也非常容易触发。望修正。

新手向轻核冒险。真香还是暴力移植?

优秀的跑酷体验、但却有过简与过快的游戏体验。游戏推荐手柄操作。无法改键位可能会对键鼠玩家有困扰。世界虽大。但也显的有些空。npc对你所作的任何事都毫无反应。似乎也仅仅是一串程序。游戏的两次登船机会应该是游戏高潮。各种门开关。各种路线交织错横。路就在前面。但却死活过不去(果然。人都是喜欢受虐的)

总总结与购买建议

整体玩下。难度很低。对横屏游戏稍微有点涉猎的都能轻松通关。一些常见的bug。一个得不停往返的地图。一段得死亡数次才能到达的路。价格略贵但也能接受。难度略低却也值得一试。游戏受众很广。喜欢略硬核的朋友可以购买体验。不错的游戏。冲!(荡秋千才是游戏的本体)

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