初体验《酷派忍者》。很多方面它做的很合胃口。首先是画风。在像素风格还有简单的颜色搭配下有一股简陋复古的味道中透出屏幕。角色做出不同的行动时还会显示不同表情。猛男看了都说可爱;
基础的操作也很简单。操作pad手里的小刀一路砍砍砍就是啦。后期随着不断获得的新武器。pad可以展开更加强力的攻击~ (当然。帽子没什么卵用。就是折磨收集癖的而已)
不得不称赞一下开发组也十分自豪的“苦无”玩法。可能算是游戏比较关键的操作了。跑图没有它可不行。说到跑图。那必须说到游戏的跑酷环节。制作组可能有人醉心于此。费许多心血做出了一系列跑酷内容;而这个元素又在游戏里占据了很大的一部分。甚至可能有些喧宾夺主。削弱了本就较为简单的战斗体验。不如说。这算是一种另类的。非类银河战士恶魔城的创新吧。
其次是战斗手感。全程你会拥有好几把不同的武器。但你的攻击方式还是以武士刀为主:当解决掉敌人后武士刀可以帮你回复一点血量。而且它还可以反弹子弹。所以面对持枪敌人时武士刀是一把绝对爽快的武器。而后期获得的武器主要用途很多时候只是为了地图探索。例如苦无可以抓住墙壁或者天花板让主角不用触地。冲锋枪则是代替苦无在没有天花板的情况下跨过障碍。RPG则是清理掉拦路的巨石。而这些武器升级需要游戏中的货币购买。击杀敌人之后会自动掉落。玩到最后会有足够的钱全部解锁升级。
剧情的话总体一般。主线十分简单:人类灭绝后。AI机器人占领了地球。不过邪恶的AI要毁灭地球。而主角则被唤醒来对抗反派。
当深入游玩后还是有不少影响游戏体验的缺点。
简陋的地图探索。《酷派忍者》在地图有很多隐藏的地点。地点中放着箱子。而这些箱子中很多都是平板保护套(主角是一个平板)。只有少数的是提高血量上限的碎片。没有地图传送。更是让这种探索变得繁琐无聊。这很难有让人探索寻找的欲望
少量的BUG。不知道后期会不会修复。游玩中有着不少的BUG。比如禅意山山上的蒙眼机器人。当它在平台边缘攻击的时候会被卡住然后攻击的音效不停的播放。只有把它吸引到另一个方向才恢复正常;还有战斗时如果画面切换的过快。会出现敌人窜出画面外的情况。
BOSS战。除了最后一个BOSS。之前BOSS设计太过简单。招式太过固定。有些小怪的设计较BOSS还略胜一筹。
按键的设计。我用手柄游玩的游戏。左右两个肩键都是用于冲刺。然而无论是按左肩键还是右肩键冲刺都只能朝着角色面朝的方向。 这个设置未免太别扭。
总结:《酷派忍者》总体上中规中矩。没有太过优秀的地方。但对类银河恶魔城得游戏感兴趣的玩家。还是推荐的。
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