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Nocturne:Prelude游戏如何-游戏亮点及关键玩法点评

作者:听卉   来源:Noctur
时间:2020-06-23 01:39:08
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像素风游戏。游戏玩法是rpg+音游。4k轨道玩法。轨道各自独立会移动位置。考虑到了bpm、偏移量、键位设置等问题。esc点开选项卡是经典的rpg设计。一开始剧情较慢。玩一个小时后还行。路上会任意遇到小怪。小怪的铺面也是任意的但保留纵连、面条、交互的配置。打Yako和狐狸的时候对话结束留的反应时间不够多。总体很看好这款游戏

《Nocturne: Prelude》(夜曲:序曲)是一款在做的完整作品的“第一章”。据商店页面所说。免费放出。所以大概也就是个demo的亚子了。

Nocturne:Prelude游戏怎么样-游戏亮点及核心玩法点评

最大的亮点是其关键玩法:传统RPG与音游的结合。说老实话。我觉得作者肯定不是第一个想到这种结合的人。不过真的想要做出来的我还是第一次见。RPG照样还是最传统的俯视角那一种。而遇敌方式仍然是传统的“踩地雷”。就是战斗时相当于打一首音游曲子而已。

比起现在越做越华丽的音游。本作的“音游”部分实际上还是简化过的。最简单的下落式面板。不多不少的四条落轨。仅有点按键(Key。就是落下的那些“音符”)和长按键。可以说非常纯粹了。在这个demo中我看到了一些元素。比如按了反倒会把这条落轨锁死一小段时间。使得在这段时间内。在这条落轨上的按键均失效的键。等等。这些就是本作在音游玩法上的“改良”。

Nocturne:Prelude游戏怎么样-游戏亮点及核心玩法点评

不过现在看来这种结合还比较强行。所以为了和RPG结合更加紧密。就还得做一些联系的工作。首先当然是设定了:既然音游作为这款作品中的战斗方式。那这个玩法总得有一点“实际意义”。在本作中。对这种玩法的解释是:主角可以预知到来的攻击。并进行躲避。这样还是能说通的。然后就是一些其他的东西。比如设计装备的特殊效果之类。

本作中。每一个(种)敌人对应一首曲子。时长不长。我没计时。感觉一首应该在1分钟左右。在这个demo中共有5个(种)敌人。加上一个BOSS。还有5个难度。BOSS的“曲子”当然要长几倍。不过会分成几个中间可以暂停的小段。机制上也会有一些特别的演出。而难度从易到难。落键的密集程度会显著增加。对于不打音游的我。这部作品的普通难度(第二简单的难度)都已经很有挑战性了。经过试验。我觉得简单难度非常适合像我这样。只想体会体会这种玩法的休闲玩家。既有一定的挑战性。又能让玩家过关(即使成绩不咋地)。没有逼玩家去“训练”很久。希望完整版继续发扬下限低这个“优点”吧。

而玩法的上限。这你就要去找更专业的人士去评判了。毕竟他们更有毅力去冲击更高的难度。更有资格对诸如判定之类的细节进行评价。

至于剧情设定和叙事。本作已经做到了一个demo能做到的最好的那一个级别了。这个demo做到了迅速说明一个易于理解但又充满谜团的有趣世界观。迅速建立几个性格鲜明的角色。并以激烈的戏剧冲突结尾。再加上若干目前来看没头没脑。很明显是伏笔的神秘发言。成功引起了我的兴趣。

不过这个demo还是有一些问题值得注意的。我认为本作的地图显得太大太空了。走路除了遇怪就没几个东西能交互。节奏太慢。再者。除了战斗和个别对话外。就没有什么值得一看的其他要素了。我觉得这点真的可以做得更好的。以及怪的种类还是少了。虽然我知道作曲和制谱不易。还有5个难度要搞。但......我感觉与其弄这么多难度。为什么不能花时间多做一些怪呢?

Nocturne:Prelude游戏怎么样-游戏亮点及核心玩法点评

总而言之。还是一个挺有意思的demo。时长1到2小时左右。大家有时间。并且没有语言问题的话。可以尝试一下。

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