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地铁:逃离-出色的废土风FPS,剧情有广度也有深度

作者:晓之   来源:废土
时间:2020-08-25 13:17:27
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前言

《地铁:离去》。一款由4A Games制作。Deep Silver发行的废土风格FPS游戏。带RPG和潜行元素。地铁系列的第三作(前两作分别为《地铁2033》以及《地铁:最后曙光》。STEAM皆有售卖。三作剧情有所关联且都有不错的质量。感兴趣的玩家可以按序游玩)。

地铁:逃离-出色的废土风FPS。剧情有广度也有深度

本作的剧情承接《地铁:最后曙光》。主角“阿尔乔姆”和“安娜”成为了夫妻。在满目废墟的“末日世界”中。与“骑士团”的伙伴一起。以莫斯科为起点。以列车“曙光号”为承载。驶向远方。寻找新的希望。这是一段全新的旅程。也是一段难以忘怀的经历。

良好的氛围渲染。不错的演出效果

游戏的画面非常棒:白雪点缀的大地四散着废弃的交通工具。曾经的高楼大厦早已失去生机。瓦砾碎石随处可见。形状可怖的变异生物在远处徘徊游弋。间或发出渗人的呼朋引伴之声。简陋的据点零星点缀在大地上……一幅栩栩如生的废土画卷就这样绘制了出来。仿若地狱之景。幽暗的室内。杂菌密布的废弃工厂。怪物横生的辐射区域更是吸引了玩家所有的注意力。在压抑的氛围中。小心翼翼。缓步前行。

演出方面。游戏初开场的CG便让人为之惊叹。鲜血晕染与白雪之上。徐徐前行的列车。见证了人类的兴衰。贪婪驱动下的战争覆灭了一切。蓝天成为了奢望。暗无天日的地下成为了“家”。麻木认命的平民。挺身而出的士兵……第一眼望去。便沉入了这个末日下的废土世界。

线性与开放世界的结合

游戏的剧情由同名小说改编而成。感染力十足。本作依照剧情将游戏分化为多个章节。每个章节都有自己的地图。以主线的线性推进来切换章节。而每个章节的地图则是一个个小型的开放世界。有许多可供探索搜集的地区(建议先找个高处用望远镜全地图扫描一遍。可以将所有可探索地点标注出来。以防漏掉)。除去主线剧情外。每个地区还有自己的支线任务。大多需要通过和NPC对话来承接。支线任务和成就挂钩。

线性和开放相结合。既丰富了游玩内容。玩家又不至于因地图太过广阔而迷失了方向。是一个让人眼前一亮的设计。

FPS下的潜行

本作是第一人称FPS游戏。但并不提倡正面硬刚。反而更注重潜行。基于游戏的世界观设定。资源是非常稀缺的。这就意味着在高难度下玩家的弹药是远远不足的。除去探索区域收集资源外。学会潜行解决敌人是节省弹药的一个大好途径(近战也可以击杀敌人。还可以用小刀击杀。不仅无声还能回收)。除去资源的制约。敌人较高的AI机制也是推动潜行的一个有利因素。在没拿到消音装备时(游戏的枪支可以自行改造。需要找到相应配件)。开枪射杀敌人会引起敌人的警醒。随之而来的便是“四面楚歌”。即是你枪法再好也遭不住围攻啊。更何况高难度下有些敌人是一击必杀的。

一些问题

人物的对话有些繁琐。虽然有些对支线任务有所帮助。但大多没什么用。对剧情推进。NPC了解的作用也并不大。反而有些拖慢游戏节奏。

3D眩晕者慎入!第一人称视角加上动态模糊的真实画面。很容易感到头晕。如果感觉不适。建议在设置中将动态模糊调到低(可惜不能关掉)。

游戏似乎有一些bug。本人游玩时就遇到存档读取失败。只能覆盖的情况。

总结

一款出色的废土风FPS。剧情有广度也有深度。感兴趣的玩家不要错过!

贪得无厌的人类最终自食其果。在这满目废墟之上。文明被按下了暂停键。寄寓着美好希望的“曙光号”缓缓前行。迎接他们的。究竟是更黑暗的现实还是光明的未来?

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